第50章:何小泉(2 / 2)
何小泉又说道:“霸王职业我以前也玩过,后来放弃了,从头开始玩这个御冰。其实呢,霸王是公认的操作难度高,打架本来就吃亏,你打不过我算是正常的。”
孙轶民从对方的话里听出了一些善意,看来何小泉似乎刻意给了他一个台阶下,这令他对何小泉对生一些好感。
孙轶民之前一直以为何小泉是个新手玩家,现在才明白原来他是个老司机,至少在格斗技术方面,功力远在他之上。此刻他不禁为自己的无知感到了惭愧。
他又问何小泉:“这么说你这御冰是新练的号?”
“是的,刚练的号没多久,所以战力比较低了。”何小泉道。
孙叹道:“照这么说,拿霸王职业来打架是没有出路的,我也得换个职业从头玩了?”
“理论上是可以这么说,”何小泉道,“不过话又说回来。游戏开发者虽然给霸王设计了超高的操作难度,但是如果玩家的操作手法能突破这个难度极限,便可以发挥出霸王异乎寻常的杀伤力,完虐其他职业。当然,这只是理论上的,目前来看,就没有一个玩霸王的玩家能做到这一点,包括那个刑天。”
何小泉一席话,提起了孙的兴趣,他说道:“既然如此,你能不能从理论上给我分析分析,霸王能完虐其他职业的潜力,具体是怎么表现出来的?”
“这根本做不到的,没必要分析了。”
“闲着也是闲着,说来听听。”孙坚持。
“好吧!”何小泉道。他沉默了1分钟,来一个一句开场白:“其实呢,醉风月的格斗是很有特色的。在这个游戏里,每一种职业都有十几种技能,战斗过程非常讲究技能配合使用。这一点对于霸王这个高难度职业来说更是如此。”
“意思是只要我速度够快,并懂得技巧性,就有可能战胜你?”孙问。
“理论上是的。”
“能不能说具体点呢?”孙问。
“好,你等我两分钟。”何小泉酝酿半晌,便开始了他的讲述:“为了讨论方便,我将游戏的战斗技能用模型简化。醉风月每个职业都有16个技能。大致可分为5类:一是攻击技能,二是控制技能,三是解控技能,四是治愈技能,五是增减益技能。
先说攻击技能,一般来说,每个职业都有4个主要的攻击技能可以用,此外还有些造成普通伤害的小技能。攻击技能施放需要前置时间或者施放时间,我们假设为3秒。
而控制能与解控技能则是瞬发的,也就是不需要施放时间。控制技能有4中不同的属性表现形式,分别是物理,冰,火,毒。效果大同小异,无非是让你在被控制以后,在一定时间内无法行动并且无法施放技能(解控技能除外。只不过在表现形式以及作用时长方面略有却别。
控制技能的作用除了能将对方控制在原地不动之外,还有一个作用,就是可以打断对方的攻击技能施展过程。也就是说,当你对我发起攻击技能的时候,只要我动作足够快,就可以用控制技能将你打断,并且让你处于不能动弹的状态。
而对应于控制技能,某些职业则有4个解控技能可以化解这4种控制技能。
治愈技能只有某些特殊职业具备。
增益技能的作用是增加攻击技能造成的伤害效果。减益则是降低敌方对于某种伤害的承受能力,其本质也是增加伤害效果。
这游戏总共6个职业。除了百花和罗汉属于特殊功能职业之外,其他四个职业都属于攻击职业,在副本挑战中承担的是‘打手’的职责。当然了,打手除了打怪也适合竞技斗殴。其中峨眉和幻弓属于远程攻击职业。霸王和罗汉都属于近程职业。御冰介于近程和中程之间。百花属于中程职业。御冰介于近程和中程之间。”
“正所谓知己知彼,百战百胜。你如果要战胜御冰,不但要对自己职业了如指掌,还必须对对方的职业特点做到心中有数。下面我们来对这两个职业做一个简单对比。
首先:霸王是物理攻击职业,大部分技能造成的是物理伤害,也有一些技能造成火属性伤害。御冰为法术职业,多数技能造成的是冰属性的伤害。
霸王在战斗中霸王施放技能需要消耗勇气值。御冰释放技能则需要消耗能量。一般来说一场一对一的战斗中消耗勇气值和能量值有限,所以基本上可以忽略出现这两个数值耗尽的情况。
御冰优势在在于高爆发高伤害多控制,他的攻击技能伤害很高,控制技能效果长,冷却快。缺点是脆皮,也就是说防御能力比较差。
霸王的攻击技能以及控制技能虽然没有御冰厉害,但他的防御能力比御冰强。
另外,从技能的攻击有效距离来看,霸王理论上讲属于近战职业,也就是说大部分攻击技能需要凑近对方才能施放。
而御冰的攻击技能,主要也是近程。但也有几个中远程攻击技能,但造成的伤害普通,比如冰锥,可以在一定距离外对目标发射。
再看控制技能:咱们两个职业都有控制技能。但我的比你厉害很多:我的控制技能时间长达2-5秒不等,技能冷却速度很快。但你的控制技能效果只有5秒左右,冷却时间相对长很多。这种在控制技能方面的优势,大大的弥补了御冰防御低的脆皮弱点。你想想看,在战斗中只要把对手牢牢控制,让对方无法伤到自己,即便防御低一些又如何呢?是吧?
再来说说解控技能:你有4个解控技能对应4中控制状态,但是你的解控技能冷却超长,一般需要5分钟,所以基本上在一场战斗中只有一次机会用得上。至于御冰,则没有解控技能,但有一个自保技能寒冰护体作为弥补,它可以在受控状态下使用,使用之后角色进入3秒免伤状态。这个技能同样的冷却时间超长,一场战斗中基本上能用上一次。
治愈技能:我有一个小小的自愈技能,也就是可以让自己的生命值回复一小部分。这个你没有,不过等你的武器锻造+1之后,将会拥有一个叫做回光返照被动自愈机能,能在你临死前为你获得一次重生机会,但是冷却时间超长,一场战斗也只能使用一次,这个其实意义不大,如果你战斗能力不行,即便让你免死一次,最终还是会输。”
因为章号设置出错,导致后续章从第57章开始,但内容是连贯的。请放心阅读。