第二十四章 手游预告?(2 / 2)
原因不外乎是赚钱多,名气大,做一个爆款能吃好几年。
“那我对接下来的采访更期待了。”
文清雅笑着说道。
两人之前已经合作过多次,所以也没有了开始的生分,闲聊几句之后,就开始核对采访流程。
当然,这个过程中,赵启明也让运营那边出了个人帮忙把把关。
旁观者清,有时候二人作为访谈角色察觉不出的问题,可能有个人在旁边一提醒,就醒悟过来。
下午四点多,采访正式开始。
“那么我们今天又采访到了年度最佳新人设计师,《异星工厂》《星露谷物语》的开发者”
照例先简单的和观众打了个招呼,文清雅直接进入第一个问题。
“我们看到如今《星露谷物语》的销量已经有三十多万,这对于一些资深设计师来说,也都是一个相当不错的成绩了,不知赵启明学长对此有什么看法呢?”
虽然赵启明是以游戏开发者的身份接受采访,但文清雅还是聪明的称呼为学长,似乎进一步拉近了两人的关系。
这也暗地里吊起了观众的兴趣。
“确实很满足,也很感谢各位玩家的支持”
赵启明先是礼貌的回应道,为了自己工作室的名声,这点礼数是绝对不能丢的。不然就可能被一些竞争对手冠上“傲慢”,“目中无人”等的帽子,对后面各项事宜都有不利的影响。
“不过我也确实预料到《星露谷物语》可能比《异星工厂》要卖的更好一点。”
“抛开工作室游戏开发能力的提升,《星露谷物语》本身的题材就比较大众化,不管男女老少,可能都有那么几分归隐田园,享受浪漫乡村生活的向往。”
赵启明说完,稍微一停顿,文清雅立刻接上。
“也对哦。可能对我个人来说,《异星工厂》我更多是愿意看那些高手的解说,享受无数生产线来回运作的满足感。但是真让我玩的话,应该是不会想要从头开始投入那么长时间。”
“但是《星露谷物语》就不一样了,感觉,呃,就是每天玩一会儿也能得到一时的乐趣。”
“就,肝也能玩的很爽,不肝也有不肝的快乐。”
“是这样的。”赵启明笑着点点头。
“这也是我创作这款游戏的初衷,就是从市面上无数枪林弹雨的游戏中,为玩家打造一片,额,可以放松的乐园吧。”
“在这里,你不需要费尽心思和其它玩家,或者怪兽进行生死厮杀,只需要享受生活即可。”
赵启明解释道。
“所以也能看到,这款游戏的整体美术风格都比较柔和,哪怕是矿洞也基本上没有多少阴森的感觉。”
两人又接着话题聊了聊《星露谷物语》,当然主要是赵启明再说,而文清雅只是适当抛出一些问题,引导出一个个话题,包括对接下来的销量期待,创作目的,对网上评论的看法等等。
“那最后还是喜闻乐见的预告环节。”
文清雅身体微微前倾,脸上带着一股非常期待的表情。
“学长能说一下下一款游戏的消息吗?”
这点,和安应仁讨论了一下,赵启明还是会在访谈中聊一聊《部落冲突》的一些内容。
“当然,接下来,我可能想要进入手游市场。”
虽然语气没有那么绝对,但是赵启明眼神中的没有丝毫犹豫,仿佛,已经看到自己成功的样子。