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第十二章 组建工作室(1 / 2)

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这次的采访比文清雅以往任何一次视频的播放、点赞都要多,也增加了好几万的粉丝关注。

的确,文清雅的颜值和视频质量都很高,她有时候只是缺少一个曝光的机会罢了。

两人又简单聊了几句,文清雅也提到如果新游戏有想要做视频预告的话,可以随时来找她。

“学长到时候请我吃饭就可以了哈哈哈笑脸笑脸”

赵启明自然没有拒绝的道理,等人员招聘好,相信有系统提供的游戏文档,《星露谷物语》的开发进度会非常快。

由于招聘信息要求应聘者提供个人作品,所以直到第二天上午,赵启明这里也不过只收到了十几封求职邮件,且其中也没有让他特别满意的。

“要么是本科都还没毕业,想要来实习攒经验;要么个人作品的质量实在是不太过关。”

总之赵启明没有给任何一位发面试邀请,摇了摇头,只得先自己开发着游戏的底层文件。

《异星工厂》毫无疑问给赵启明贡献了相当多的玩家游戏时长,因而他也能不时给自己的游戏开发能力进行加点。

不过这个加点的花费也是阶梯性的上升,当程序设计能力到达34->35点的时候,就需要整整1万的游戏小时数。

目前,赵启明的个人能力模板:

数值规划:3(e

美术:26(e-

程序设计:35(e+

音乐:23(e-

特效:23(e-

目前的话,赵启明的游戏对“音乐”和“特效能力”并没有太高的需求,因而这两方面还算是他的一个短板。

不过即使是这样,赵启明的这两个能力已经超过了相当一部分游戏设计专业的同龄人。

一般来说,一个重点大学游戏设计专业的本科毕业生,各项能力都在2左右,也就是刚刚达到e-等级的要求。

“诶,这一个求职者挺有意思的。”

等候了大概两天的样子,赵启明终于找到了一份让他比较满意的个人作品。

不同于大部分求职者作品中追求的“鲜艳”、“闪耀”等效果,这个求职者的作品在细节上很下功夫。

作品乍一看好像没有什么特别出彩的地方,但是越看,越有味道。

尤其是其中一个淋雨的塔楼,表面看上去好像平平无奇,但是仔细看的话,能看出一点阴森和恐怖。

而塔楼旁边散发着绿色荧光的月亮,又增添了几分诡异的气息。

“这个不错,我的游戏就需要这样在细节上发力的美术效果。”

不同于枪战射击,动作格斗游戏更追求个人的参与度和打击性,模拟经营类游戏的节奏是很慢的,甚至好多时候需要暂停细细思考。

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