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第二十一章 商机(1 / 2)

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四张技能卷轴摆在我的面前,要是有人能站在我的面前,你都能看到我眼中迸发出的光芒。

当然,如果只是四个技能学习的机会,那还不至于让我那么激动,毕竟宝箱里能开出来的东西似乎都是掉落者的关联物,封印术基本算是龟三郎爷爷留下的遗产。

而摩登的,其实也不难推算出,因为猩红卡比宝箱更有固定性,它只能获得掉落者的所有品,而这张卡,摩登二阶段掉的,当时的他已经被幕后之人吞掉一切,能剩下的估计也就这3本技能书。

所以说,收获这些还只算是意料之中的惊喜,而技能卷轴本身,才是真正让我兴奋的地方。

他真的就物如其名,就是记录了相关技能资料的卷轴,只不过正常来说很难从上面弄懂这个技能,一般都是使用然后乐园公证你习得。

不过既然是有记录学习方式的,你猜猜我有没有操作空间?怎么说创天才的实力各位也领略过,加上这个能够完善自创技能公证的专精技能,可以说是大大增加了操作的成功率。

况且现在还有以复制著称的写轮眼在,到时候找个人卖出去,再要求他施展几次,基本上这套操作十拿九稳。

至于说卖不出去?开玩笑,看看属性:

雾体lv1

被动效果:可将身体与装备等黑雾化,可自主确定雾体的虚实性,处于虚状态时,免疫所有物理伤害并减免部分法术型伤害;处于实状态时,可用于加持钝器或构成武器使用,相应的攻击力由智力属性决定

主动效果:每秒消耗12点法力值,让黑雾具有侵蚀性,令处在黑雾中的单位每秒受到6点侵蚀伤害,同时每造成一次伤害将恢复自身61%最大生命值,当己方智力大于对方智力时,每次伤害还会抽取目标83%的法力值并用于恢复自身法力值

注:雾体可被分离,雾体分离并不会让自身产生可视化的损伤,但是会按损失雾体的多少扣除对应生命值

………………

苦痛lv1

主动效果:自适应使用者能量,消耗极少量能量产生数根尖刺,尖刺将对目标造成极低的真实伤害,同时让受击者产生巨大痛感,目标力量、体力属性越高,疼痛感越强烈

冷却:48根/小时

注:苦痛拔出时将承受原痛感1倍的痛感

………………

腐朽lv1

被动效果:每次伤害都会附加41点腐朽侵蚀伤害

这三个可谓是相辅相成的技能,虽然经过了初始化的削弱,但是总体强度仍旧很高,也得亏摩登在一阶段的时候被幕后之人封印了本源的雾体系技能,否则就算换了心境人代打也不一定打得过他。

仔细查阅后,我将以最简单的苦痛先行尝试,毕竟这个是我亲身体会过,也是那写轮眼瞥过的。

无属性查克拉汇聚,凝结成一根根刺状,化作苦痛的雏形,但是这并没有完成,苦痛的精髓在于它能无视身体防御跟护具,直接深入攻击神经系统,而苦痛上的纹路,则是刺激痛感的最大因素。

可经我一番折腾,却怎么也无法描绘纹路,纯粹的能量体质地太……“软”,根本刻不上纹路,但是若是添加了性质变化,那就变成了很平常的千本攻击。

“唉~果然还是……”

可突然,我灵光一现,我好像并不用局限于查克拉。

随即立马凝聚类查克拉,数分钟后,进入了世界仙人模式(中二少年改的名,原本就是强化类查克拉模式,然后类查克拉模式给改成了伪·仙人模式,构成穿透性质的刺体后……

晶体格栅术

尖刺表层很快覆盖了一层薄薄的晶体,这些晶体虽然有着实体,但是跟之前掌仙术晶体的原理类似,苦痛晶体保留了穿透的性质,也就是将本身流体的纯能量技能改变为了固体能量技能,而晶体格栅术仅涉及形态变化,所以并不会影响苦痛的效果。

而在晶体层上铭刻纹路,我奶奶来了都能刻出来,三下五除二便做好了伪·苦痛。

望着眼前的成品,我环顾四周,似乎也没有能实验的对象。

再三考虑下,还是只能拿自己做实验,随着苦痛慢慢刺入手背的皮肤,那种钻心的疼痛再次袭来,疼的我马上拔出,但是这拔出的反作用更让我痛不欲生。

是了,没错了,就是这鬼玩意。

我强忍着眼泪,用稍有麻木的手收好技能卷轴,同时翻看技能列表,不出所料,这次试验没白费。

基础能量专精lv1

…………

苦痛

使用前置:进入世界仙人模式

效果1:消耗少量世界之力与少量法力值,产生数根尖刺,尖刺将对目标造成少量的无视护甲、防御的穿透伤害,同时让受击者产生巨大痛感,目标力量、体力属性越高,疼痛感越强烈

注:苦痛拔出时将承受原痛感8倍的痛感

效果2:构成穿透术式覆盖在物体表面,使其具有同苦痛一样的效果,在目标疼痛生效后,术式将消失

翻版跟原版的确有差距,真实伤害变成了穿透伤害,痛感也没有那么强烈,不过塞翁失马焉知非福,这一版苦痛没了cd,而且能随着专精升级而升级,更离谱的是,他能从单一的审讯、折磨手段拓展到战斗、陷阱手段,这无疑是大加强。

又尝试制作了几根,感觉愈发熟练后,我的眼神落在了雾体上。

虽然这个雾化、侵蚀效果我学不来,但是里面记载的类似身体能量化的技巧倒是有那么一点作用,不过暂时参悟不了罢了。

至于为什么不使用,雾化的技能对我来说不太有用,且不说那充满黑暗气息的黑雾会不会跟我的世界之力体系冲突,摩登使用时的观察来看,雾化之后只能调动单一能量,而且进入退出黑雾模式有前后摇,这对我自己来说就是纯纯削弱。

减少战斗中的博弈点,可能在一些情况下可能有突出,但是总体而言是减少了平均胜率,战斗,本身就是充满智斗博弈的才能走远,绝对的力量的确碾压,但是你又怎么能确定,人外无人,天外无天呢?

而至于腐朽,我只能说我有种不好的预感,我用了这个卷轴绝对九死一生,但是可以跟畸变之月捆绑卖,毕竟同源,况且腐朽还能强化畸变。

将雾体有用的资料摘录之后,也该出门了。

穿过熙熙攘攘的人群,我来到了交易街,这里很热闹,有职工者在售卖在乐园工厂里制作的道具的、也有契约者在售卖在世界里获得的物资的,甚至还有零零星星一两个猎杀者在挂悬赏的。

“小哥,来看看,刚制成的药剂,恢复力杠杠的”

“欸,看看吧,这些是食品类恢复品,好吃又好用”

“爱看看,不看滚”

“我这可是鬼灭之刃里带出来的东西,都是好货!”

“你想知道的,我这里都有,给钱我就讲给你听”

四处逛逛,只发现售卖者们聒噪的叫卖声,并没有发现什么好东西,而且越是那种扯嗓子喊的,卖的东西越差。

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