第二十四章 空想数据化系统(1 / 2)
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实话实说,无论体感服再如何优化,在游戏体验上仍旧是nervgear更佳,体感服唯一优胜的只有安全性,不需要担心碰上死亡游戏事件,不需要担心玩游戏的时候别人也在拿你的身体玩游戏。
但本人研发的侧重点一直是在软件方面……中野小姐,请你戴上头套并轻呼‘登陆《一番传说》’。
一花按照莱尔的吩咐清晰地念出关键字,头套开始显像。
舞台后方的大屏幕同时亮了起来,划分为左右两个界面,左边的是一花的第一人称视角,右边的是一个正对着一花拍摄其行动的视角。
想唤出系统菜单时请说出‘状态’、‘装备’、‘设定’、‘技能’等关键字,请在触发战斗前阅读《操作指引》,下面请中野小姐探索这个世界,我先休息十来分钟。
一花四周唤出系统菜单,以手指点击‘帮助’下的《操作指引》快速浏览一遍。
四周看了看,发现这是一座奇幻风格的城市,自己出生于一座布局很眼熟的建筑物的小广场上,一身骑士铠甲,腰上挂着铁剑,背上一面铁盾。因为设定的反馈比率很低,她没有觉得身上的装备有多重,试探着走了两步,行走无碍后小跑了一段路,又作出跳跃和翻滚的动作,这才离开小广场。
在这过程中她本人并没有感觉到半分异常,但现实中的她是在悬浮状态下在金属圈里作出这一系列略显怪异的动作。最诡异的就是跳跃,一花双脚用力一蹬,人实际上根本没动过,没多久就是屈膝落地的动作。
一花正不知道下一步该怎么走,只能试着与路人搭话,路人还真的会根据她的问题作出回答,但台词量不足,永远都会往‘介绍世界观’的方向聊。
没有办法,她只能顺着街道前进,没多久发现有一片小树林,灵机一动跑进小树林,在里面发现一只蹦蹦跳跳的绿色史莱姆,冲上去触发战斗。
这是即时制战斗模式,不管是发动技能还是使用道具都需要靠嘴巴喊关键字,但还需要身体的配合,例如技能‘剑气斩’,一花要喊出技能名字,高高举起剑两秒,再朝敌人用力下劈,这样下劈的时候才会有剑气特效飞出去。
尽管绿色史莱姆是最弱鸡的野怪,但一花还是手忙脚乱一顿忙活才取胜,战斗结束后史莱姆掉落的经验球、铜币、素材-绿色粘液自动吸纳至她身上。
到此为止,辛苦你了,中野小姐。
如各位所见,这是个没什么特殊之处的角色扮演游戏,我猜可能比sao朴素许多……但我要告诉各位,我和我的下属从未编写过游戏程序。
对,对应着本次发布会的开场白,我所发明的软件内容根本不是游戏,而是一套可以将人类的幻想转变为数据的系统——暂命名为《空想数据化系统》,而《一番传说》则是本人的新保镖春日一番的妄想。
换了一身银光闪闪的西装的春日一番走上台,一副不好意思的样子。
春日一番出身于神室町,年轻时曾加入hei帮当小弟,为向所属帮派的组长报恩顶罪入狱18年,随着前东京都知事青木辽相关案件被破,当年的真相才随之公开。
当然,我并非将其行为合理化,‘顶罪’同样是妨碍司法公正的行为,我只是希望将事情说得清清楚楚,别再在这问题上大造文章。比起你们不必要的担心,我更相信春日一番展现出来的正气凛然的幻想。
《一番传说》中唯一不健康的只有夜总会等风俗产业的内容,这没有办法,我能通过安排格斗训练让他将回合制改为即时制,却不能让他失去年轻时当hei帮小弟的记忆,但玩家只要不进入相关场所就不会接触到相关内容。
春日一番感动得一塌糊涂,嚎哭着发表一通感言后,被桐乃三人劝下舞台。
大家可能在困惑——为什么要让春日一番作为基础世界观的构建者?