第十五章 朋友,玩过扫雷吗(1 / 1)
来整理一下现在的状况吧。 阿利恩坐到地板上,看着三人。 我们的目标是要过去对面,要过去就要经过这片格子地板,目测格子边长有一米半多一点,你们能听懂‘米’这个计量单位的概念吗?阿利恩用手比划了大约一米的长度。 得到肯定的回应。 他估摸着可能是水晶耳坠万能翻译意译了米的长度计量单位。 这是正方形格子,按照边长16米来算,面积就是256平方米,场上一共有8x8的格子数,64格,一共大约他心算了两秒,16384平方米。 为了方便交流,我们给每个格子编个号吧,从最远端左侧开始,阿利恩指向远处左边角落的格子,依次向另一个方向,横着记abcdefgh,竖着记12345678,也就是说,刚刚奥莉芙所在的格子是e8,现在她走到了e7,我所在的位置是c8,飒莎是d8,希洛是g8。 哎?等一下,等一下,你慢一点,我想想,d8d8。 飒莎长杖撑在地上,转了两圈,左顾右盼,小小的脑袋里充满了问号。 你就想象一个64格的棋盘,在左上角位置记a1,右边一格是b1,下面一格是a2,依照这样的规律向两边扩展,很简单吧?把它当成游戏看好了,现在我们需要来摸索规则。 按照空气墙出现和消失的规律,我们可以轮流行动,每一次行动的时候空气墙会消失,走到另一个格子的时候空气墙又会出现,总结一下,第一条规则就是‘每人依次行动,一个格子只能站一人’。阿利恩站在格子边缘,弯腰,手臂来回荡,突然起跳跃向前方。 好像响起了无声地碰击声,跳跃到一半阿利恩撞在前方格子的边缘,从半空中生生弹回,倒在c7的格子上。 格子亮起了黄色光芒,数字2浮现。 阿利恩摸着磕到了的腿,龇牙咧嘴着却又在笑,像是为验证到了规则而开心。 规则二:每次行动只能移动到相邻格子。阿利恩看着对面,这样至少九轮我们就能走到对面。 如果没有其他干扰的话。奥莉芙接着他的话说了下去。地上出现的光还有数字,你觉得会是什么? 倒计时?提示?都有可能,还需要再验证,你应该可以移动了,飒莎。 飒莎吞了口口水,反正走就可以了吧。 她小心翼翼踮着脚踏在d7上,发现安然无恙,格子仍然没有亮起任何颜色,没有出现任何数字。 和你们都不一样,反而让我觉得有点不安哎。 安心安心,富贵在天人各有命。 这安慰也太不走心了! 希洛,你试试斜线移动。阿利恩对着希洛喊。 好的。 希洛伸手晃了晃,确认了前方已经没有了结界,他跨步到f7的位置。 瞬间,黄光在地上亮起,数字2浮现在格子中间。 你看明白了吗?奥莉芙思考了会,然后询问阿利恩。 还差点,要不你往前走一步试试? 奥莉芙干脆地上前了一步,来到e6格子。 这一次地面格子没有出现反应,只是格子周围的无形结界将她关在了里面。 到阿利恩行动。 如果我没有想错的话,阿利恩向前走了一步来到c6格,这一个就会是1。 话音刚落,c6格子便闪烁刺眼的红光,鲜红色的数字1出现在格子中,红光无声地警报着。 果然没错。阿利恩开口说。 我大概也猜到了。奥莉芙出声,我们分享相互验证?你先来吧。 好啊,其实也很简单,你们知道有一个叫‘扫雷’的游戏吗?好吧,看来异世界没有这玩意。这些数字和颜色不是倒计时,是提示警报,它们提示一些特别的格子的位置,数字表示同那个特殊格子的距离,而从远到近的绿色黄色红色的颜色变化来看,想来恐怕是提醒不要触碰到那个格子吧。 呃,也就是说?飒莎问。 也就是说,出现数字3的这一格,表示它横竖还有斜着数第三格,其中有一个是被警戒不要触碰的格子,我们就暂称‘地雷格’好了,3意味着距离3格,2意味着2格,1是1格,没有显示就是空白,可能代表超出3格不显示,所以目前明确了的地雷格是c5还有h5。 飒莎在思考,飒莎隔着空气对格子点点画画,飒莎故意露出了恍然大悟的样子。 数字提示有其他的可能性吗?希洛问。 目前来看只有我上述的规则符合逻辑,这是可以交叉验证的,开始我有考虑过其他情况,例如3所表示的是接近最近的地雷格需要走3格,这样的话每一个数字都可以用范围图形来标出地雷格可能的位置,但这样相邻数字的分布必然是层级递增递减,或者保持不变,就不可能出现奥莉芙从e7到e6时,直接从2变成空白的状态,也不会出现你从g8移动到f7直接变成2的状况。阿利恩回答。 希洛略微思考了会,点了点头。 阿利恩继续解释道:我走到c8提示3,在不超出格子的情况下,可以锁定c5,f5还有f8这三格存在地雷格,但之前奥莉芙踩了e8提示是3,所以排除了f8这个可能性,d7的空白与e6的空白证明了地雷格不是f5,所以c5必然是地雷格。 然后是奥莉芙一开始站的e8格出现数字3,可以推测b8h8b5e5以及h5存在地雷格,然后c8数字3证明b8不是,g8空白证明h8不是,d7空白证明b5不是,e6空白证明e5不是,用排除法剩下的只有h5。阿利恩笑了笑,你看,还是很简单的嘛。 奥莉芙点头表示同意他的推论,希洛随后也信服地点了点头。 什么?希洛你也懂了吗?只有我不清楚什么情况喵? 飒莎点头微笑称好,飒莎停止了思考。 阿利恩伸出三根手指:所以规则三:格子数字提示地雷格的距离,白色格子表示距离在3格以上。 一共会有多少个地雷格?希洛问。 不好说,不过只要最后一排没有放满雷就好,飒莎,到你了。 飒莎机械转头看向阿利恩。
啊?我是谁?这里是哪里?我要去哪里? 大大的眼睛充满迷离的疑问。 你要是没有想法的话,就去d6好了,听我的。阿利恩指挥。 哈?你觉得我没有判断力吗?这么简单的事我当然知道啦!飒莎抗议。 好嘞,d6。 飒莎号前进! d6亮起了危险的红光,数字1出现。 但是飒莎一点都不慌张! 只要露出胸有成竹从容不迫的样子,飒莎今天也是睿智优雅。 数字2的话不管去哪个方向下一步都安全,我就保持斜线移动到没有踩过的格子吧?如此能得到更多的信息。 希洛得到了两个赞! 他走到了g6,同样的,g6也亮起了红光,出现了数字1——这在预料之内,同时更证明了h5是地雷格。 说起来,还有一个问题我没有想明白,这个游戏的‘回合制’设计目的何在?目前看起来完全没有必要。 在这一轮结束的时候,阿利恩突然提出了疑问。 希望不会再生是非嗯? 奥莉芙摸了摸格子边缘,结界没有开启——与此同时,在她视线的前方,相隔着4个格子,e1位置,一个黑影像是被光线扭曲逐渐成型。 不详的沙沙响动出现在格子场地上。 那是一个全身披甲的重装骑士,外形看起来与廊道巡逻的金属巨像有几分相像,只是骑士的大小更接近常人,但也差不多有两米高,他肩扛着一把巨剑,盔甲看上去庄严而凌厉,一羽红翎长在头盔后,头盔的间隙,凶恶的红光闪动。 巨剑骑士向前走了一步,来到e2,e1没有出现提示的颜色与数字,e2同样。 看来不能如你所愿了。阿利恩说。 真遗憾,你觉得那两格是空白吗?还是单纯不会显示出提示? 前者另外说,但如果是后者,你想,一局游戏中出现了不共享信息的角色,这多半意味着 敌人。她的话语一锤定音。 禁锢奥莉芙行动的无形结界打开了。 那么试试看攻击。阿利恩打了个响指。 奥莉芙翻开哲人术典,指尖轻盈地在空气中跃动,勾勒出光芒的鹰隼外形,当咒语的最后一个音节念出,清脆的鸣叫回荡在房间中,光芒张开了羽翼,充斥着灼热能量的鹰隼展翅飞向前方的骑士。 二阶法术·奥术鹰隼·四阶施放。 真瞳凝视着敌人。 奥莉芙自信这一击即使无法杀死,也将重创敌人。 但真瞳的流光瞳眸在微微扩张。 并不是因为无法攻击到敌人。 而是奥术鹰隼在飞向巨剑骑士的时候,体型不断变小。 能量在溃散,奥莉芙清楚看到了——每跨越过一格,法术的威力就差不多跌落一阶。 奥术鹰隼终于撞向了敌人。 骑士将巨剑猛然插在地上,半跪着用宽厚的剑身抵御能量的直接冲撞,虽然能量的余波击伤了骑士——他盔甲蒸腾出丝丝热气,但仅一阶威力的法术并不能造成实际上伤害。 骑士起身拔出巨剑,抗回到肩。 无悲无喜,仿佛是一台机器。 破损的地板转眼间恢复了原状。 奥莉芙还想移动,但她发现脚下的结界又再次升起。 身旁的阿利恩默默计算着。 第四轮现在我知道回合制的设计原因了。 规则一:每人依次行动,一个格子只能站一人。 规则二:每次行动只能移动到相邻格子。 规则三:格子数字提示地雷格的距离,白色格子表示距离在3格以上。 第一回合: 奥莉芙e8(绿)阿利恩c8(绿)飒莎d8(白)希洛g8(白)。 第二回合: 奥莉芙e7(黄)阿利恩c7(黄)飒莎d7(白)希洛f7(黄)。 第三回合: 奥莉芙e6(白)阿利恩c6(红)飒莎d6(红)希洛g6(红)。 第四回合,巨剑骑士出现。