第523章 日冕战机(2 / 2)
公司里。
莫余看向前来汇报的徐长明。
“销量多少?”
“全球销量168万份,线上占比67%,其中国内卖出了78万份,其他各个地区基本差不多,北美、欧洲、毛子要更多一些,尤其是毛子,销量非常好!”
徐长明脸上带着难以掩饰的喜色。
上线一周,红警交出了一份满意的答卷,全球销量168万份,后续仍在不断上涨。
甚至因为里面有前联盟因素,更是帮公司成功打通了一直不怎么好的毛子市场,赚得盆满钵满。
莫余拿过数据报表仔细翻阅。
目前售出的168万份里面大多数都是普通版,其中又以国内游戏平台和steam占了大头,线下销量只有三成。
不过豪华版和典藏版都是靠着线下渠道卖出去的!
所有销量加在一起,总共为公司赚取了上亿的资金,后续肯定还会继续卖,再加上以后的dlc开发,周边、手办、赛事运营、ip运营等等,全部加起来又将简简单单再次轻松破亿!
光这一款游戏,只要节奏把控得好,莫余一年内能够赚到最少三个亿以上纯利润,甚至更多!
就这都还是他认为比较保守的结果,如果红警真能做到跟前世一样到处泛滥的规模,那简直就是十亿级别的超级爆款!
从这几个方面来看,红警已经爆了,绝对是今年全球游戏市场数一数二的佳作!
莫余满意放下数据报表,开口问道:“玩家对日冕模组反应如何?”
“反响很好。”徐长明汇报道:“根据我们搜集到的玩家反馈数据显示,大多数人都对日冕剧情表示非常期待,而玩过的玩家9
0%以上都写非常满意,尤其是国内玩家,已经在呼吁我们开发下载了。”
莫余闻言倒也理解。
日冕模组作为豪华典藏两版才有的独有剧情,这一次上线实际玩到的人不多,毕竟两个版本太贵,大多数玩家购买的版本并没有这部分剧情内容。
不过,日冕模组的内容剧情很丰富,尤其又有许多未来科技兵种,比原版玩起来要更加有一种未来战争的感觉。
许多购买了豪华、典藏两版的玩家将游戏视频放出来以后顿时引起了大量玩家的羡慕。
“莫总,我们要不要开放下载?”
徐长明问道。
莫余想了想,摆摆手道:“暂时保持原样,现在游戏刚刚上线,马上就上新内容反而会使得玩家不能很好的体验现有的剧情,别忘了,红警以后做赛事用的主要还是现有剧情阵容。”
“不过玩家的心情也不能忽视,三个月吧,三个月以后全球正式上线日冕模组开放下载,每份定价68元!”
日冕是爽文,满足玩家的游玩欲望,原有剧情才是比赛主体内容。
一年之内,就算全网上线了日冕mod,莫余也不会将日冕加入比赛之中,而是在后期进行平衡之后才会往里面添加新阵营,新国家。
他在红警里面同样开发了联网天梯系统,全球玩家可以通过摸鱼游戏布设在各地的服务器进行联网对战,等到玩家水平提升上来了,到时候就可以组织比赛了!
至于现在?
先让游戏发酵一段时间吧!