第三百一十八章 块播上市(2 / 2)
“就玩家分布情况来看,已经做到了全国广泛覆盖,各个地区都有玩家参与了内测。”
“不过因为经济发展程度的差异,玩家数量的分布不是很均匀。”
**看了一眼大屏幕上的绿点,说道:
“这很正常,玩家的意见反馈渠道是否畅通?”
“张总放心,这方面不会有任何问题的,毕竟这不是公司第一款内测的游戏了。”何志刚一脸自信的说道。
“嗯,很好,公测开始到现在多久了?”
“大约一个小时。”
何志刚话音刚落,就指着大屏幕上右下角绿色的数字,说道:
“十万!参与内测的人数达到十万人了!”
**顺着何志刚所指看了过去,果然看到了一串绿色数字:11568。
而且这个数字还在不断的增加。
内测开始一个小时,就有十万人参与,这个数字算是很不错了。
由此说明了何志刚在内测前对这款游戏的宣传还是很到位的。
接下来就要看两个小时内的留存率了。
留存率,是用于反映网站和互联网应用或网络游戏的运营情况的统计指标。
玩家玩这个游戏超过两个小时的人数越多,则代表着个款游戏的吸引力越强。
如果玩了一会儿就不玩了,那么说明这个游戏没有什么吸引力,基本上就可以判定是一款失败的游戏了。
因为对于网游来说,两小时留存率是判断的最低的评估指标了。
后面还有三天留存率,周留存率,半月留存率,以及统计周期更长的月留存率。
只有月留存率比较高,才能基本上下结论这是一款成功的游戏。
很快,两个小时的时间过去了。
何志刚一脸激动的跑来汇报数据。
“张总,89%两个小时的留存率是89%!”
89%的留存率,意味着每一百人参与内测,有89个人玩这款游戏超过了两个小时。
这说明这款游戏的可玩性还是很不错的,至少前期的可玩性是得到了玩家的认可。
听到这个数据,**满意的点了点头。
按照他的经验来看,这个留存率还是非常高的。
“很好,希望接下来的留存率数据也能这么好。”
“请张总放心,我对这款游戏非常有信心!”何志刚一脸自信的说道。
得到这个数据,**已经没有继续留在这里的必要了。
“后面其他指标的数据出来了给我送一份过来。”
“好的,张总!”
说完,**便离开了数据大厅,回到了办公室。
打开电脑,找到块播,下载安装,体验了一会儿。
“嗯,播放速度和播放流畅度还是不错的。”
**对这款播放器还是很满意的。
然后开始在网页上搜索开发这个播放器的公司。
从网上的信息,**得知这个公司是在深市,创始人叫王星。
王星以前开办过一家软件公司,开发了一款音乐交换软件,后来因为经营不善而倒闭了。
这是他第二次创业。
至于这款播放器,是一款基于准视频点播内核的、多功能、个性化的播放软件。
与传统播放软件不同的是,快播集成了不一样的播放引擎,应用p2p技术并支持mkv、rmvb、mpeg、avi、mv等主流音视频格式。
这便是块播能快速占领市场,获得更多用户认可的原因。