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第二十八章 新游戏做三国还是做武侠?(2 / 2)

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顾孟摇了摇头,坚定不擦边信念:

“这件事不用再提,我们游戏玄学已经是全新的公司,要铭记过往的教训,更要开辟全新的道路,我意已决,这一次要做一个不一样的游戏。”

吴梦优内心os:

既然你早就想好了,为什么还要问我意见啊?

傻逼老板。

顾孟内心os:

这不显得我民主吗?

而且这浴火重生的新公司里现在能算是高管的只有我和你,其他人都被我炒了。

我干事之前不得先问你这个狗头秘书二把手?

“那顾总你准备?”

“我现在也没有真正下决定,但多少有些想法,这里有两份策划案,你也可以看一下。”

顾孟从办公桌上拿起两本纸质文件交给吴梦优。

“这是?”

“新游戏的策划案,这段时间我也没闲着,做了这两套方案的初稿,下决定之后再开大会给大家看一看,集思广益。”

顾孟的游戏企划能力同样继承自前身,不过前身的能力又学习自顾日天,这就属于比较一般的程度了。

不要指望影游界的游戏策划能力有多高,毛豆游戏的核心机制一向就是女主后宫擦边、男主装逼打脸,服务玩家让玩家收获简单直接的快乐。

不过这世界本身就是一个巨大的草台班子,跟有些逆天到不知道为什么会开发出来的游戏,比如《星鸣特攻》比起来,至少顾孟还有基础技能,而且还有一些前世的见闻可以补充(可以抄平行世界没有的游戏),策划案看上去还行。

“这一份是武侠题材的游戏,暂定名《古今群侠传》。”

“这一份是,三国题材?暂定名《卧龙:皇天将崩》,雀食,这两个题材似乎是很合适……”

吴梦优似乎懂了。

她对顾孟放弃之前大获成功的都市背景,走风马牛不相及的古代战争背景和武侠背景这点接受很快。

老板是个稀世的天才,天才喜欢尝试新鲜的东西没什么问题。

连毛豆传统的擦边和简单的续作圈钱都能放弃,何况是选择一个新的故事背景,符合天才自负又随心所欲的刻板印象。

她想到的是题材优势。

三国题材确实是华国游戏玩家心心念念渴望的。

目前全球范围内,论起三国题材,知名度口碑影响力综合起来,最能代表三国的游戏并不在华国,而是东瀛暗耻公司的《三国志》系列。

这游戏现在已经出了十几代正式版,但余威犹在,在平行世界游戏制霸全球娱乐后还有再次复兴的势头。

就算没办法再次复兴,至少人家辉煌过。

而华国呢,最火的三国游戏正是曾经跟顾日天策划的毛豆大作《恋爱单选题》决战紫禁之巅,最终守住自己天下第一地位的——

《三国打》。

和前世《三国杀》玩法有些差异,但场外事件反而被收束了,都是游戏本身没问题,运营有问题的类型。

华国最火的三国游戏是这个,在顾孟穿越前那个世界就属于很丢人的事情了,这个游戏为王的世界更是如此。

顾孟现在被那么多玩家支持,堪称明星制作人,如果能做出一款高质量的三国游戏,是一种噱头。

重铸三国游戏荣光,我义不容辞。

而另一份武侠题材的游戏就更好理解了。

毛豆的宝贵遗产,有古庸、今隆两位老师作品的版权,快到期了,不用作废。

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