六百二十一、贝纳布尔斯的复仇(二)(2 / 2)
包括五官王在内的所有参与战斗人员都完美地避开了毒息之墙的准覆盖式打击,
实际上以五官王这个程度的肉盾类职业,甚至秦玉都可以硬抗毒息之墙,这些顶尖高手的血量比普通玩家多太多了,何况还可以减免大部分魔法伤害,而注入宋帝王、长卿这些治疗类职业的恢复能力就更没的说,只要肉盾不被瞬杀,被毒素光环笼罩的失血量并不会把英雄境界巅峰的治疗们逼得手忙脚乱。
不过作为一个真正的精英团队,首先要懂得勿以善小而不为的道理,即使肉盾强大到可以不用太重视毒息之墙,但如果能躲避的话,还是尽量躲开为治疗减轻压力,或许到最后关头成败就在一个治疗术上。
毒息之墙散去后,两个剧毒傀儡也再次登场,
五官王上前一甩龙枪拉住一只,泰山王则施放了一个盾卫职业的初级仇恨技能——挑战怒吼,一种和战士的嘲讽一样用来瞬间吸引敌人仇恨的技能,俩人各自分工,将两只拥有范围持续性伤害效果的剧毒傀儡引到了远离人群的地方。
“派人警戒一下吧。”
秦玉站在转轮王身侧,一边给德拉佩纳尔斯和两个剧毒傀儡分别戳了一指头附加了阴属性内力的,一边对转轮王说道,转轮王点了点头,安排了一票巡林客和刺客,利用照明弹和召唤生物四下警戒,
由于拥有各种生物侦测系统和嗅觉发达的动物伙伴,巡林客理所当然地拥有了整个《龙与地下城》职业体系中最强大的反隐形和侦查能力,是承担团队警戒任务的不二人选。
有了之前的经验,众人直接集中远程火力击杀了一只剧毒傀儡,整个耗时不超过10秒,
这样惊人的击杀效率主要是因为首先剧毒傀儡等级、防御、抗性都不高,对于英雄境界巅峰的众人伤害减免不多,基本上是全额伤害,不像德拉佩纳尔斯那样拥有高境界等级高豁免,一千的原始攻击打到德拉佩纳尔斯身上能有30发挥作用就不错了。
而几个英雄职业远程火力又太强大了,像平等王这样的法系火力手如果全力爆发每秒甚至能造成十几万左右的伤害,再加上团队其他火力点的配合,仅仅一千万的血量实在不够看的,在第二次毒息之墙爆发前的三十秒内,远程火力已经完成了对两只剧毒傀儡的击杀,比刚才的效率还高。
30秒后第二次毒息之墙爆发,这次只是单纯的毒息之墙,没有了剧毒傀儡的骚扰,整个躲避过程变得更加轻松了,再加上警戒的到位,两次毒息之墙过后整个团队没有出现任何伤亡,这是一个很好的局面,尤其是现在德拉佩纳尔斯的血量已经被磨到了41,这种战斗进程和减员人数比是相当令人满意的。
不过boss战的特点就是越到后期越艰苦,所以虽然之前的战斗顺风顺水,但没有一个人放松警惕。
!!!
40!!!!!!!!!!!!!!!!!
世界上所有的玩家都在孜孜不倦地为了推倒boss而努力,所有的boss也同样孜孜不倦地为了给玩家推倒自己制造麻烦而努力,
血量下降到40的德拉佩纳尔斯又来神了,噬灵骨龙一展那对残破的巨翅,竟然拔地而起,飞到了半空中,就像刚才和红龙贝纳布尔斯对峙一样。
“我靠,这叫啥,还带上天的,”
众人纷纷叫骂了起来,这家伙的确太无耻了,竟然玩起了立体战争,这是肉搏不过瘾要开始高空轰炸了,
幸亏十八地狱刚才远程职业没死绝,虽然有损失,但是是几乎占了火力输出的50以上,这要是按照以前近战为主的屠龙配置的话现在就只有干瞪眼了,法师和射手们纷纷调转炮口,向空中的庞然大物宣泄起自己的怒火。
悬浮在空中的德拉佩纳尔斯大嘴一张,一颗墨绿色的魔法弹落了下来,不偏不倚刚好砸在五官王身边,炸裂的魔法弹向外喷射出墨绿色的液体,同时地面上也有一层墨绿色铺散开来,覆盖了大约三米见方的区域,形成了一个三米见方的墨绿色水潭。
被喷了一身绿水的五官王整个人都站在这个墨绿色水潭上,体表瞬间变成墨绿色(未完待续。。)