两百二十五、风暴追逐者(1 / 2)
传说级的配方,无论是什么类型的其实现在都只是聋子的耳朵——摆设,除了的,毕竟现在游戏中就秦玉着每一个独苗锻造大师,而其他生活职业想进阶大师还不知道那个年月呢,再极品的传说配方也只能束之高阁。
要怎么说这就是缘分,全《龙与地下城》唯一一个锻造大师得到了全《龙与地下城》唯一的传说级锻造配方。
:掌握后可学,制造传说盾牌,
【风暴追逐者:(传说塔盾):
耐久度:10101010;
职业要求:战士、圣武士、野蛮人及其进阶职业;
阵营要求:无;
防御力:使用者等级x59-使用者等级x71;
格挡几率:(使用者等级-30)2
体质+18;
等级+3;
等阶+1;
装备:提升20格挡几率,每次成功格挡后都会获得一个风暴点数,持续15秒,每个风暴点数为使用者提升2的格挡几率,5的攻击和移动速度,05的生命值恢复速度,暴风点数最多存在使用者等级10个,数值非整数部分向前进一位,达到数量上限后再次格挡成功则刷新风暴点数持续时间;
装备:提升持有者(风暴点数个数)x2点体质数值,此体质提升为附加属性提升;
装备:每次持有者受到伤害的时候,都有(风暴点数个数)的几率将此次伤害以(风暴点数个数)倍反馈给伤害发出者。此伤害无视任何非法则性质的防御、抗性及减伤效果。若此伤害被格挡后抵抗。则反馈的伤害翻倍,
伤害发出者离开持有者(风暴点数个数)x20码距离后伤害反馈无效,此效果每隔(风暴点数个数)秒才能触发一次;
装备:每次持有者受到伤害的时候,都有(风暴点数个数)的几率触发风暴吞噬敌人,每秒对敌人造成(风暴点数个数)x持有者等级2点伤害,并陷入麻痹状态(风暴点数个数)2秒,
伤害发出者离开持有者(风暴点数个数)x20码距离后伤害反馈无效,此效果每隔(风暴点数个数)秒才能触发一次;
装备:每次对目标造成伤害后,都有(风暴点数个数)x5的几率对目标造成(风暴点数个数)5秒的眩晕。眩晕结束后目标进入状态,持续5秒,持有者对目标造成的所有伤害提升(风暴点数个数)x5,受到的所有来自目标的伤害降低(风暴点数个数)x5,此伤害降低效果不影响反馈伤害,反馈伤害依然以初始发出伤害计算;
附带充能法术:11(次);
风暴震击,瞬发,消耗所有的风暴点数个数,召唤风暴之力席卷持有者周围(风暴点数个数)x10码范围内所有敌方单位,对其造成(风暴点数个数)x持有者等级x5点无视任何非法则性质的防御、抗性及减伤效果的电击伤害。并麻痹敌人(风暴点数个数)秒,充能时间20秒。】
材料需要:x50。x50,x50,x10。】
超强的防御,刷新了敏捷附加的单项属性附加值,甚至连强化防御类职业的保命技能的属性都有,这面从硬件上来说已经强悍得一塌糊涂了,而更为强悍的却是一个贯穿所有魔法属性的元素:
——风暴点数!!!
风暴点数本身的强悍就不用说了,格挡几率、攻击移动速度、生命回复速度,各个都是相当重要的属性,如果不是风暴点数只能存在等级10个,其价值正八景都能和六大属性媲美了。
不过作为的灵魂元素,风暴点数的强大之处还得说是对其它魔法属性的影响。
比如提升体质的效果,以60级为例,除了盾牌附加的18点体质,还能提升(风暴点数)x2点体质,60级也就是12点,那就是整整30点体质属性附加,这还了得?对于一个肉盾来说1点体质都是宝,别说整整30点;
而受到伤害后的触发效果就更离不开风暴点数了,反馈伤害的几率和风暴点数有关,伤害倍数以及每秒伤害的数值也和风暴点数有关,麻痹状态还和风暴点数个数有关,风暴点数越多效果就越厉害,别的不说,就说伤害反馈,想想如果是个、这样的高伤害技能被反馈回去得是什么效果?风暴点数倍的伤害,够秒多少人的了?
虽说有(风暴点数个数)x20码距离的限制,可这个距离那是一般人能跑出去的?60级就是整整120码!!!除非能瞬移或者有别的手段,要不然想在伤害反馈那点时间差里跑出去根本不可能,也几乎没有远程攻击手能在120码距离外发动攻击吧?
当然除了被动反馈效果之外,也能为使用者强化攻击能力,眩晕和后续的负面效果更是恶心死个人,作为伤害输出能力有欠缺的肉盾职业,能够用自己几乎是摆设的攻击造成点负面效果倒也不错。