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第二百九十六章 增加连招的策略性(2 / 2)

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比如说周毅就把这个技能放在连招的中间。因为他觉得,这个冲锋技能的按键增强比较难按,另外三个按键则比较好按。所以把难按的放在中间,做个调剂,可以忙里偷闲地歇息一下。

可见在实际使用时,玩家会基于自己的洗好来玩游戏,不会死板地按着设计者的思路来的。这个冲锋技能用出来时,怪物有可能已被打晕、浮空、冻结等等。

王不负于是开始想,能不能让技能在不同的情况下,触发出不同的效果,增加策略性呢?

仍然拿冲锋技能来说。如果玩家把角色拉到怪物面前、再使用冲锋技能时。假如怪物被击中时处于站立状态,就可以不停地把怪物向后推,然后造成连击数。

当技能的目标处于浮空状态时,那么在造成可观连击数的同时,还能冲到怪物的另一侧。再在游戏里增加一个“破绽”的概念。换了个角度后,接下来的技能就可以造成额外伤害。

这样子,这个单剑系的冲锋技能就不一定非要作为起手式了。玩家要是想省事,可以用来冲锋。也可以将其配合上能造成浮空状态的控制技,使其起到状态技的效果,放大接下来的技能伤害。

而那个剑盾系的控制技能,可以增加浮空增强的效果。用别的技能把怪物打飞后,怪物到了时限就会落地。因此不能在起手式挑飞怪物。但剑盾系的这个控制技能,用出按键增强能甩出真气盾牌,砸向怪物就可以增加怪物的滞空时间,延长浮空效果。

王不负看着员工们如何使用这些技能,不停地慢慢增强着它们。现在的势头不错,只作出了四个技能,却有好几个连招策略了。要保持下去。

……

这用来验证连击玩法的小游戏放出来,目标软件这几天都给惊呆了。开始还只有四个技能,到了后面,这个游戏每天都会更新两三次。每次更新,都会调整一些技能的效果和数值。并且每天都会添加进一个到两个的奇特的新技能。

很快他们就目不暇接了。光是四个技能,连招顺序就非千篇一律。何况技能数超过五个以后,搭配更是千奇百怪。

游戏中还添加了连招伤害排行榜。每个账户都有了“个人最高分”。根据他们设置的连招,统计最高的数值,并且做排名。

目前排在第一名的,是青瓷科技的王瀚琨。不过那人是作弊的,当不得真。真正的第一名是排在第二的孙一峰。

孙一峰目前的连招组合,已经能打出了惊人的四十三次连击数,并且造成了三千多的伤害。

一般人就算知道他怎么组合的,也学不会。因为这是孙一峰用按键增强的结果。那套连招如果只是按着鼠标右键,就只能打出十三次连击、四百多伤害。

目标软件也被激起好胜心。不和别人比,总要和身边的朋友们比吧!

说实在,明明那些数字没有一点意义,可他们一旦通过研究技能的组合,提高了一位排名,那么就有淡淡的骄傲感觉,并且想要再超过前面的人。要是掉了一位,看到别的别人打出了更高的伤害把自己的排名挤下去,就会不服气,想把名次抢回来。

连招看的不仅仅是技能的数据,还要看玩家能不能通过按键有效增强。那些按键各不相同,有些组合看似威力很大,别人用的很强,可到自己手上,用起来就是不顺手。

每个人都在尝试适合自己的连招。组合也各不相同。打晕、浮空、冻结、破绽、流血、减防……因为只有五个技能位,所以这些状态不能全部用上,只能挑出几个效果最好、互相增幅的来组成连招。

验证小游戏中,每更新一个新技能,都会引起员工们新的一轮研究。目标软件的人自己都不知道为什么,可就是忍不住翻来覆去地琢摩,考虑哪个最适合自己的连招组合。

张淳也是这样。以前下班,他回到在南江租的屋子,只会想他的《傲世三国2》。结果这几天好了,时不时地就去琢摩连招。昨天在吃饭时他想起一个组合,当时他想记下来的,结果犯了懒。吃完饭就给忘了个一干二净,想了半天也没想出来,郁闷了整个晚上。

等上了班,他立刻登上小游戏重组半天,终于想起昨天吃饭时冒出来的主意了。其实那主意没什么用处,但张淳依然有着失而复得的惊喜感。

于是他看着这小游戏就越发地苦笑起来了。这还不是最终的游戏呢,只是其中不完整的玩法,怎么就这么勾人呢?

“老大,我说的没错吧?青瓷科技就靠这个玩法,绝对稳赢《暗黑2》的!”艺术总监刚刚把他的名次打上了前二十名,扬眉吐气地和张淳说。

张淳没怎么研究这个,关心地问:“你名次多少了?”

“刚二十,括弧,其实是十九。早上新更新了一个技能,我用来做终结技了,名次直接上升了四十多!”艺术总监说道。(未完待续)

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