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短尾矮袋鼠带着笑容张开嘴,还很是郑重地清了清嗓子。
旁白:
随即旁白也轻咳了一声:
短尾矮袋鼠随着旁白的播报,突然缩小成了更加娇小的毛茸茸形态,处刑台也消失得无影无踪。
小袋鼠迷茫地看向四周,蹦跳着离开了。
有点没跟上这转折的鲤跃迷茫地眨了眨眼,继续看了下去。
一只长相凶恶的黑色狮子出现在屏幕上。
……毛茸茸的,好可爱。
不管旁白如何渲染它的凶残,鲤跃只剩下了如下的想法:
好可爱!
想搓!
我能把它搓秃!!
在狮子之后出现的,有长胡子的白熊、粉红色头发的小猪、金色的狮子、银粉色的蟒蛇等等。
游戏画面切换成了一张张的地图,屏幕上开始播放滚动字幕:
鲤跃见可爱的小动物都没了,背景故事就像小论文一样占满了整个屏幕,立刻啪的一下按了跳过键。
玩家的耐心最多只有一分钟。
不管你是游戏导入还是过场动画还是操作说明,太长的不看,字多的不看,角色多的也不看。
是的,我们玩家就是这么任性。
而且,大家都是小动物,大家都是萌萌哒的外表,你跟我说它们烧杀抢掠毁坏岛屿,本质其实十分凶恶……首先从画风上就已经失去代入感了好吗!
……算了,总之先继续游戏吧。
游戏系统:
skip。
skip!
skip!!
……无关紧要的信息也太多太长了吧!!
鲤跃根本不在意背景故事与人物设定。她狂点跳过键,等到角色能够自由行动后,鲤跃迫不及待地就操纵角色四处奔跑起来。
探查完营地附近的环境,鲤跃还算满意。
和她玩的大部分种田游戏的开局一样,初始营地四周没有什么凶恶的猛兽。昆虫倒是繁多,但基本不会对玩家造成威胁,极其适合新手开局。
营地前方是海滩,海滩上留有为数不少的贝类,食物方面应该是相当富足的。
自沙滩眺望,时常能看见海中有鱼影浮现。等得到钓竿或鱼叉后,应该就能够钓鱼了。
越过营地便是森林了。森林中零散长着树木,有的树上结满了或认识或不认识的果子。
勘察完了环境,再看看自身:
打开背包,里面自带了一口锅、一颗打火石。
鲤跃就更觉得惬意了——这开局根本没有难度嘛!本来还以为荒岛开局,得从食物开始犯愁呢!
但既然现在锅和火都准备好了……
鲤跃直接架起了锅,把刚刚探查岛屿时抓到的几只昆虫、蜥蜴,又带着好奇心再扔了几颗果子、一朵花、几根杂草;
因为游戏显示石头也能投入锅中,于是鲤跃还放了一颗石头进去。
接着又从海中舀了一瓢海水浇进锅中,再拾找一些枯树枝当柴,然后点火。
会做出什么样的料理呢?
鲤跃不停搅拌着锅中逐渐变得黑糊糊的粘稠的一团,很快游戏便显示:
鲤跃手中出现了一份打满马赛克的黑色食物。
但它甚至能恢复hp5点!
只要能恢复hp,谁还会在意外表啊!而且它甚至是sr级!
实用主义至上!
鲤跃珍重地将这份食物放进背包。
她正准备寻找一些其它食材进行排列组合再多做几份食物,却刚好听见了身后传来了沙沙声响,似有海水把什么东西冲到了沙滩上。
微弱的呢喃声飘进了鲤跃耳中:
“饿……”
“好饿…………”
这不,鲤跃刚做出一份能够救命(?)的食物,立刻就有即将饿死的小动物送上门来。
鲤跃好奇地走向沙滩,发现了一头即将饿死的小牛。
鲤跃进入游戏后。这还是她第一次遇见小动物。游戏对话框中显示了它的头像,是一只脸蛋圆圆的幼年小牛。
青黑色的小牛呈现大字状趴伏在沙滩上,肚子传出了响亮的咕噜噜的叫声。
鲤跃一边分神想道:也不知道这游戏究竟是怎样的章程。
应该不会真有收服小动物、打败四天王、最后成为宝○梦冠军这样的剧情吧?
投喂食物能增加小动物好感度吗?
鲤跃充满自信地掏出了自己做的神秘料理,却又莫名忐忑地走到了小牛面前。
小牛又重复了一遍:
“要……饿……死……了……”
系统提示:
鲤跃毫不犹豫地选择了。
并向小牛递出了那份黑漆漆的、打满了马赛克的、会让人情不自禁感到恐惧的料理。
它好像还受伤了。刚好有这份料理,吃了还能恢复5点hp呢。鲤跃想着。
她怜悯地将那份料理放在了小牛旁边,亲眼看着小牛用尽了最后的力气伸出牛蹄子——
小牛抓起那团黑漆漆的马赛克,一口将其吞掉了。