第一章 乞丐要翻身(2 / 2)
不过他将意念集中在恶念符上后,就定下心了。上面有一项个人属性栏,点开之后,立刻出现一排条条框框:
罪民28997号的个人信息如下,括号内的为普通30岁成年人的平均属性。
力量:7+3=10点(5点)。决定部分近战攻击的威力(即为基础攻击)和暴击几率。更是能够增强你自身的负重能力,背包限重额可以提高。
每增加一点力量,提高1点基础攻击力和0.25%的暴击率。
每增加一点力量,提高10kg的负重能力和2.5kg的背包负重最大上限。
敏捷:8+3+5=16点(5点)。决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
每位罪民的原始移动速度为260,每增加一点敏捷,提高5点移动速度。
每位罪民的原始出手间隔为1,每增加一点敏捷,提高1%的出手速度。
闪避率计算公式:闪避率=敏捷值x2/1000
体力:6+3=9点(5点)决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。生命值恢复速度=体力/2分钟,你的当前最大生命值上限=体力x10。
决定护甲值,计算方式:护甲值=体力值/3
a.当你护甲大于等于零时
实际对你造成的物理伤害百分比=100/(100+护甲值)
b.当你护甲小于零时,
实际对你造成的物理伤害百分比=1-护甲值/100
也就是说每一点护甲,使你可以多承受1%的伤害。
智力:10+3+5=18点(5点)决定了你的法力值上限,法力值回复速度,和法术强度。直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大mp值=智慧x10。法力恢复速度和生命值计算方式相同,也就是智力/2分钟。
决定魔法抗性,计算方式:魔法抗性=智力值/2
伤害换算与护甲相同。
韧性:1点。减少控制技能的持续时间。由体力和智力共同决定,每10点相关属性才可提高1点韧性。(分开统计)
计算公式:受控制时间=原控制时间*(100-韧性)
掌握技能:主动,无。被动,基础近战lv3,基础远战lv2
天赋能力未开启。
拥有装备:生命探测器。恶念符。
你的当前生命值上限为90点,法力值上限为180点。移动速度为340。护甲值为3点。魔法抗性为9点。
当生命值低于10%的时候,行动力会下降,移动速度减半。低于0时死亡。当法力值低于5%的时候,会出现头晕,恶心,疲惫等症状。低于0时,陷入昏迷。
你的身体已被数据化,大脑、心脏等致命区域受到重创也不会立即死亡,而是大幅度增加下次攻击该部位的暴击几率。当敌人对你的功能官进行攻击,一次性造成总生命值的百分之三十的伤害,该器官功能暂时丧失。
在有意识的情况下,陆云发觉眼前出现了两根横条。和游戏的hp红色血条和mp蓝色魔条一样,这就是数据化的效果?生命的体现?即使被一枪打中脑门或者心脏,也能不死?
这一刻他真的觉得自己进了游戏中,只不过是个死亡游戏。没有save和load,因为只要死了,就会永远留在里面。
感慨完后,他才想起来至今都不知道生命探测器的装备。自己的属性最前面的应该是自己的基础属性,略微高于正常人,但不是非常明显。而后面有数个加成,那应该就是装备的加成了。全属性都有+3点是恶念符的装备效果,那敏捷和智力的两个+5点一定就是它的效果了。整整提高了十点属性!并且是一项提高5点!要知道一个正常人的单一属性也不过就是这个数值而已。
说明受到封印,它依旧不会比评价极高的恶念符差上多少。
当调出看完这个让青甲人都吃惊不已的装备资料后,陆云的嘴角泛起了微笑,看来乞丐要翻身了!
(属性采纳lol混合dota的设定,关于“码”这个概念,我就姑且设定为100码大约等于3米吧。德玛西亚!保佑我吧!亲们!保佑我把!)
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