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第六十四章 评与判(二)(1 / 2)

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“dpoihat在制作经费的使用上是相当大胆的,这或许与投资人的‘纵容’不可分割。

类似‘黑岩射手’第六话的最后3分钟,大致估算一下其使用的经费的话,可以认为这3分钟花掉的钱足够制作一集24分钟的标准tv动画了……不一样的是,24分钟的制作时长的话绝不可能达到目前我们看到的制作质量。

在制作上有时候是很单纯的,投入多少资金就可以看到多少效果。

关键镜头占用更多的资源,这没什么新鲜的,所有的动画公司都会这么做,但是……所谓的“更多”也是有个限定的。

起码要保证一部动画里的每一集的经费占比要相对均衡,tv动画毕竟不是动画电影。

一部动画的画面表现力肯定会上下起伏,可这个起伏必须要有“度”,而‘黑岩射手’明显超出了这个度。

dpoihat在制作过程中,区别于‘传统’或者其他动画公司的地方在于,他们有的时候一分钟会用掉40万日元,然而有的时候一分钟又会花掉800万;有时候一话仅仅会使用1000万,有时候一话又会到4000万……仅仅是大致的、稍有夸张的说法,我并没有拿到黑岩射手的经费使用列表。

可毋庸置疑的是这种极度的不均衡会让这部作品很难用的“平均制作经费”这样的衡量标准。可以想象这部动画的经费控制是越发困难的……幸运的是,黑岩射手只有六话而已。

所以归根揭底这还是制作思路上的问题:与整部动画播放完之后得到一个“不错”的评价相比,dpoihat选择使用某个超高水准的片段让观众惊讶到合不上嘴巴。

后者能给观众留下更深刻的印象,而就结果来说,他们也确实做到了这一点。

然而这种动画制作方式,毫无疑问是一种‘邪道’。与打磨故事剧本相比,dpoihat把过多的重点放在了画面制作上;与保证整体画面质量的安定性相比,他们选择制作那种“惊鸿一瞥”的镜头:

面突破做不到的话,那就做线性突破,线性突破做不到的话,那就做点突破……以小公司的生存状态而言,这种做法似乎无可厚非。

观众们记住了黑岩射手这样一部风格独特的作品,而业内也关注到了dpoihat这样一家来自京都的公司,但是……这对业界的风气似乎并没有什么好的影响。

会不会因为dpoihat的先例,其他公司开始采用削弱其他画面、保证关键镜头的做法来制作动画?这样既可以节约经费、观众也会因为看到了好的片段而满足进而不会产生反感的情绪?

对此我表示严重的担忧。可以想象,就算动画公司对这种做法不感冒,那他们身后的投资人又会如何?

场外投资总是追求低投入高回报的,任何节约经费的方式他们都不会放过……dpoihat显然开了个坏头。

…………

说回黑岩射手这部动画,除去技术分析和制作手法等等问题的探讨,我个人十分喜欢其结尾的情节处理,dpoihat显然懂的重新回到故事、或者说回到人物本身上来。

战斗结束之后,一切归于平静。带着包扎痕迹的黑岩来到了一栋高楼上,她那一头凌乱的双马尾散了下来,这似乎在表明人物处于了一种相对放松的状态。

之后她在天台的边缘坐定,嘴里轻轻地哼唱了起来,而随着微不可查的歌声,那两只悬空的脚也轻轻晃动了起来。

凝望脚下,如同深渊一样,但她却泰然自若。

接着她取出一个纸袋,打开了之后露出了里面的东西……那是一包酸梅。

她一手将纸袋捧在胸前,一手将一个酸梅放进了口中。

‘好酸……’

眼角溢出一滴泪水,嘴角也撇了下来……除去纵观全剧的冷脸之外,黑岩终于有了另外一个表情。

她确实被酸到了

‘吃到酸梅的表情’(注),让身为战士的黑岩回归到了本来的身份是上……她是一个十三岁的普通女孩,仅此而已。

小小的细节处理让人物与观众之间的距离瞬间就被拉了回来。就像随处可见的女孩那样,她的性格变得日常、立体而充满真实了。

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