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55 角色(1 / 2)

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听到玄癫道人的话,林啸有些意外,但是转念一想,倒是也可以理解。

d球上不也有沉迷游戏,大白天蹲在草里,大喊着“德玛西亚”袭击路人的网瘾少年嘛。

何况是那些娱乐资源十分匮乏的练武修仙的位面呢!

林啸没有纠结在这件事上,沉迷游戏这种事对于一个从小生活在d球上,久经各类游戏考验的成年人来说完全不存在...恩,应该不存在吧。

重新把注意力放在那张角色清单上,里面的角色主要有这样几种。

一种是那种官方npc,也就是在游戏城市,村落中担任一定职位的npc,像士兵,官员之类的。

同时各个城市村庄中具有特定职能的人员比如铁匠啊,裁缝铺老板啊这一类的对玩家提供二十四小时不间断服务的人员,也属于官方npc。

这一类的npc大体上来说是和玩家一个阵营的,当然也不排除会有一些特殊情况,不过极少。

优点是角色扮演难度很小,业绩点来的快,但是自由度很低,发挥空间不大,不能随意行动,大多需要按照所谓的“剧本”完成任务,十分无聊。

但是这也没办法,因为官方npc这个群体控制着游戏的大体走向,是游戏不被玩崩的保证。所以不能让其随意行动。

这类角色很受那些古板而且想要挣钱的人士的青睐。但是很显然,这样受拘束的角色林啸是绝对不会先择的。

第二类,是玩家们的敌对阵营,也就是怪物阵营。

这一类角色自由度普遍比官方npc要高一些,但还是会有剧本约束和一些基本的原则。比如除了一些特殊的野怪之外,一般的怪都会有一个固定活动场所,不能说玩家出来打怪升级,结果发现无怪可打,那还玩个球。

当然啦,所谓的自由度高低也不是那样一概而论的,主要看你所担任的角色在游戏当中的重要程度,越重要,剧本就越厚,自由度就越低。同样你的角色越无关紧要,你收到的约束就越小。

最后,就是中立阵营的npc了。这一类npc是游戏中最庞大的群体,不过这个庞大指的不是人数,而是涉及到的范围,它包括门派人士,一般的任务npc等等。

这一类的npc一般与游戏主线任务无关,是用来增强游戏趣味性的。所以,这一类的角色在游戏中自由度非常的高,几乎是你想干嘛就干嘛。

之前玄癫道人所说的自由度无上限其实主要指的就是这一类的npc。

当然啦,还是那句老话,不能一概而论。

比如你的角色是一个门派的掌门,你一高兴,所有玩家只要愿意,就可以加入本门,这样肯定是不行的,还是需要按照一定的规则。

但是如果你的角色只是一个路人甲的话,你就可以想干嘛就干嘛,甚至你看有个玩家不爽,直接杀了他,也没问题,但是就和现实中杀人一样,很有可能被当地官府给抓起来。

而且除了“剧本”要求的系统任务之外,其它任务你可自由发放,但是要求之外的任务,任务奖励需要你自行支付。

这一类角色也是非常手欢迎的,因为可玩性很高,但是也有缺点那就是业绩点很少,有时还会白干甚至被扣业绩点。

因为像官方npc和野怪npc角色的业绩点发放都有固定的标准,而这种为了增强游戏趣味性的npc没有固定的发放标准,唯一的标准就是你的行为对收集情绪产物产生的影响是积极的还是消极的。

影响越积极得到的业绩点越多,反之没什么积极影响就得不到业绩点,产生了消极影响之后甚至会倒扣业绩点。

林啸看到这一类角色之后,眼前一亮,这不就是自己想要的吗?想干嘛干嘛,连任务都能自己发,虽然业绩点这里有点坑,但是林啸去那个世界并不是去赚钱的啊,只要不被扣钱就行了。

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