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第七十二章 反击(2 / 2)

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这种类型的模式甚至成了未来许多枪战类游戏最为火爆的模式之一。

比如说反恐精英的大灾变。

逆战的僵尸猎场模式和塔防模式。

火线的挑战模式。

而火线的手游的制作团队正是逆战的团队,而火线手游在挑战模式方面直接融入了逆战的僵尸猎场的玩法,最终也让手游的发展逐步的进入了正途。

这次的游戏版本大更新,带来了两款pve模式的游戏地图。

围城。

大都会。

这两款地图的更新,所带的玩法并不相同。

虽说两款地图都有着剧情,但是游戏的玩法却有着不同之处。

首先围城是一个固定的地图,游戏的背景主要是人员困在了一座城池之中,需要保卫着这座城池。

至于大都会这张地图则是一张能够根据故事情节路线进行游戏模式。

虽然说火线这款pc游戏在未来的pve模式方面做的其实并没有像其他枪战游戏那么好。

但是作为和火线同处于一家公司的逆战,却是将pve游戏做到了极致,甚至靠着pve的模式,每当这款游戏推出一张新的地图时便可以推出一款碾压上一个版本的神器来疯狂的收割用户。

不过实话实说逆战在做pve模式上的确是业内顶尖的存在,甚至早期的逆战的pve模式,在不出现大量圈前的情况的时候,其pve游戏的活跃用户数量可不少。

甚至许多的用户就是因为pve游戏最终选择了逆战。

而这一次的火线,在游戏的玩法和地图以及怪物的属性平衡性方面都依旧借鉴了后来的国产游戏。

在游戏的玩法和趣味性方面,必然能够吸引到一些枪战技术不好的用户进入游戏。

除了pve这样的趣味性游戏之外,为了能够吸引到专业技术用户对于游戏的认可。

这一次在竞技模式上面添加了新的经典爆破模式。

这类经典爆破模式和爆破模式本质上是相同的,但是在爆破模式之中加入了金钱的概念,这也是传统cs类游戏之中最为常见的游戏玩法。

爆破+经济模式!

这不仅仅需要游戏玩家拥有着足够优秀的技术,同时对于经济筹划和大局观方面也需要一定的条件。

一开始所有的用户进入游戏之后都是平等的,而接下来需要依靠个人或者团队的努力逐步的进行竞技模式的抗争。

这种模式对于一些喜欢玩枪战竞技类游戏的用户绝对是值得他们去尝试的。

除了模式的更新之外,在游戏版本进行了大更新之后,游戏的内部也开启了一周的三倍金币的活动。

现在的火线游戏的发展还是维持了游戏的平衡,在普通游戏内的金币的商城之中,也有着一些属性不错的枪支。

而这些枪只需要花费大量的金币进行购买。

只不过游戏之中的金币的获取并不像未来游戏崩坏之后。那样容易获取,基本上用户需要花费一到两个月的时间,才能够积累到足够的金币去购买枪支。

三倍金币,这对于那些不氪金的用户来说的确是非常的具有吸引力,而万象科技也想要借助着这样的模式去将游戏内的用户留下来。

在进行了大版本的更新之后,原本不断滑落的日活用户数量也开始逐步的稳定下来。

甚至日活用户还开始有着部分的回升。

新的版本的模式也开始逐步的吸引到了一些离开的用户,去尝试这些新的模式。

而在尝试了这些新模式之后,部分原本还准备换坑的游戏用户最终还是选择留在了火线这款游戏之中。

企鹅公司的内部此时正在观测着战地这款游戏的数据在看到战地游戏的每日活跃用户的增幅在游戏发布的第三天后就从极速上升,慢慢的变得平缓起来。

基本上游戏在发布之后,每天的游戏日活用户的增幅都能够达到将近百万水平,甚至第三天的游戏日活用户数量已经接近两百五十万。

但是到了第四天之后,游戏当日的增幅就直接落到了十万,第五天甚至只有区区的六万。

同时企鹅公司高层们也注意到了万象科技火线这款游戏的大版本更新。

这个大版本的更新,让原本有些衰落的火线竟然起死回生的活了过来,甚至又一次的压制住了战地这款新游戏。

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