第102章 游戏工作室的发展规划(一)(1 / 2)
“诸位,今天把大家集中起來,主要就是一个议題。”李伉看了看仍然是满脸兴奋的众人说道,
在每个人都把注意力集中到他这里來之后,他接着说道:“今天我们集中到一起,主要想和大家讨论一下今后游戏工作室的发展方向,大家先谈谈自己的想法吧。”
会场中一阵沉默,每个人都陷入了沉思,在认真思考着这个问題,
片刻后,李伉笑笑说道:“大家尽管畅所欲言,不要有什么顾忌,就像平时在工作室一样,想到什么就说什么。”
“我说说吧。”刘洋首先说道,
李伉微笑着向他点了点头以示鼓励,
“我后來虽然做了一部分管理工作,但是我归根结底是个程序员,所以我想从技术角度说一下我的一些想法。”刘洋说道,“一款游戏项目无疑是一个综合各个学科的综合性的大型项目,故事架构、游戏策划、美工设计以及游戏音乐这些都已经远远超出了计算机技术本身,在这些领域我是外行,但是一款游戏最终要在计算机上运行,必须把这些东西转化成计算机程序,而支持一个游戏运行的基础程序就是游戏引擎了。”
“我有幸参与了剑侠情缘游戏引擎开发的全过程,所以我也有自己的一些想法想要说说。”刘洋最终把话題引到了游戏引擎上,“关于咱们游戏引擎的诸多优点和先进性我就不说了,我想谈谈接下來我们游戏引擎需要改进的地方。”
“首先,我想说的是,我们的游戏引擎因为开发时间短,所以我们的游戏引擎只是先我们设想中的核心功能,还有原本引擎架构中提到的很重要的一些功能尚未实现,比如诸多辅助游戏开发的工具,又比如引擎的脚本语言系统,我想这应该是我们接下來应该要重点攻克的一个难題。”
“第二,我觉得我们的游戏引擎和心部分还有许多能够改进的地方,比如引擎的可移植性还需要加强,以便于我们将來能够迅速把我们的引擎按照市场需求移植到其他操作系统上,要实现高度的可移植性,就必须把游戏引擎底层接口与核心控制层之间的耦合解开,这也是我们将來要做的一个重点工作。”
“第三……”
“我要说的就这些了,本來我准备在最近专门找李伉探讨这些问題的,既然现在大家坐到了一起,我也就抛砖引玉,把我的一些想法提出來,如果说的不对的,请大家多多指正。”刘洋洋洋洒洒的说了很长时间,将他对游戏引擎的理解和想法表达的很清楚也很有条理,而他也提到了,这并不是他临时起意,而是有过充分准备的,
啪啪啪……,刘洋说完,李伉率先鼓起掌來,对刘洋的发言表示了充分的欣赏,
“刘洋能提前想到这些,显然他是已经把咱们的游戏工作室当成了自己的事业,在履行着一个主人翁的责任,所以大家应该多多向他学习,大家要记住,你们是太极软件游戏工作室的开创者,大家最初來到这里的时候,我就说过,这个工作室不仅仅是我一个人的,而是大家的,关于这个我一会儿还有具体安排,现在我们还是听听大家的想法,刚才刘洋说了游戏引擎方面的事情,那么策划和美工有沒有自己的想法呢。”
“我來说两句吧。”游戏策划彭波说道,“刚才刘洋说了游戏引擎的问題,我來说说我们游戏工作室游戏策划方面的事情……”
彭波是游戏策划,所以他看问題的角度和刘洋不一样,他更多关心是接下來工作室要开发什么游戏的问題,他认为剑侠情缘这个題材还有很大的潜力可以挖掘,并提出了要开发剑侠情缘系列游戏的想法,他的看法同样得到了所有人热烈的掌声,
有了这两位的开头,接下來的时间,游戏室的全体员工思想顿时被引爆了,各人纷纷提出了自己的观点,后來朱洪波也加入到了讨论之中,针对华夏游戏市场提出了自己的一些独到的见解,因为各人的观点不可能完全一致,所以在讨论过程中甚至发生了激烈的争论,会议室里一片热火朝天,李伉这是在默默的听着每个人的发言,也不阻止他们之间争论,这样的情况就是他想要看到的,