第91章 胜负未卜(2 / 2)
暴雪之所以不那么做,是因为暴雪公司做游戏的时候很死板,对于暴雪来说,一贯的核心价值是‘竞技平衡性’,他们做的任何一款游戏,都希望确保‘在游戏里技术好的人、付出足够的练级打装备时间,就能变得很强。在此基础上,技术、团队配合、指挥越好,游戏里成绩越好’,觉得这样才会有更多人来玩。
所以暴雪的游戏从来都不能高自由度、沙盒化,工程师为了防止低级玩家过于轻松去高级地图、绕过某些拦路的野外boss怪,把地图路径设计得很严密,因此屏蔽了飞行如果可以飞,很多boss就被绕了。”
顾诚说这番话,可是很有根据的。后世暴雪在06~07年,因为扛不住一水儿的华夏国产网游开放自由飞行系统,怕被人误解为“暴雪技术好差,连自由飞行的网游都做不出来”,所以在70级的《燃烧的远征》资料片里开了这个口子,证明了一下自己。
但随即因为发现飞行系统让玩家绕掉了很多升级任务中的过程量,而且因为大家都能飞,所以敌对阵营在野外遭遇互相残杀的概率更小了,结果在后来的版本又改回来了要练到满级之后才能飞行。
所以,暴雪公司一贯是希望通过压制多样性来确保平衡性的。
“所有网络游戏,核心上都存在一对矛盾价值,一个叫自由度,一个叫平衡度。自由度高了,平衡性肯定要下降;平衡性严密了,自由度肯定要被限制。暴雪不氪金,是为了平衡,不让飞,也是为了平衡,更多细节我就不说了。
所以,我们只要把这部分道理,在谈判的时候和暴雪方面阐述清楚,我认为他们是可以理解,这两款游戏并没有用户群体上的冲突的
《诛仙》允许氪金,不收计时点卡,吸引的是‘没时间,也不一定有技术、但是有钱’的玩家,这些玩家不注重竞技,就注重自由度的体验。《魔兽》计时收费,不许氪金,吸引的是‘有一定时间,更有组织和技术,但不一定有钱’的玩家,这些玩家最看重游戏的‘公平性’,哪怕自由度受损也在所不惜。”
潘洁颖听着顾诚的陈述,心中也若有所思。她拿着元宝数不限量的内部号摆弄了一会儿,总算是第一次真心准备好好打一个游戏。
一旦沉下去,仔细体会了《诛仙》的魅力,潘洁颖也不得不承认,这个游戏确实比暴雪目前公布出来的《魔兽世界》节奏上要稍许快餐一些。
虽然技能树天赋树和组队配合都和魔兽差不多先进,但是组队最多只有五人,防止了职业配合上的过于繁琐,也不存在组大团下副本所需要的组织度。而且《诛仙》不是一个“练到满级才算开始”的游戏,就算一时打不动boss,稍微多熬两三级变强一点再来找回场子,或者让牛逼的高级玩家带过任务,都会让这款游戏轻松很多。
事实上这也是后来两三年内好多国产3d网游的一贯做法。
换句话说,《魔兽世界》是一款需要花费整段整段时间去组织进行的游戏,而《诛仙》用的是碎片化的时间。哪怕对于同样使用高端电脑的网民而言,依然有肯在这两款游戏上共存。
“被你这么一分析,倒是觉得这个生意有点儿希望了尤其是传奇、奇迹都是收计时点卡的游戏,《魔兽世界》也计时收点卡,这些游戏肯定要争抢用户的在线时间。而《诛仙》是免费游戏、道具收费,所以愿意多花钱少花时间的玩家,也有可能变强。如果能把这一点在谈判中分析清楚,暴雪方面说不定能接受我们的善意。”
靠着氪金强化的装备,干掉眼前的小boss之后,潘洁颖终于得出了如是结论。
不过,她依然秀美微蹙,一副不敢释怀的表情:“后面的关键就是看yy娱乐怎么在未来和暴雪的谈判中,展现出我们相对于孙正意的优势了。目前在项目互补上,我们跟孙正意只能说是打了个平手。”
顾诚对此倒是不担心,宽慰道:“放心吧,暴雪方面北美服内测都还要一个多星期呢,进入华夏起码是半年后的事情了。我们有的是时间,让暴雪看清楚咱和孙正意谁的发行渠道更强大。”
听顾诚这么笃定的语气,潘洁颖本来再是担心,也踏实下来了。
她搂着顾诚的脖子,幽幽地说:“你说行,就一定行。其实我们也做那么大了,一款游戏赚不赚,真没什么大不了的。最多就是当初卖股份剩下来的十几亿美元资金烧完,就引进别的投资人入股呗。这辈子的钱,哪里还花得完。”
站在潘洁颖的角度,如果让她重生再选一次,她肯定趁着顾诚刚满十八岁的时候就把他调教了,然后多过几年快活日子。
至于钱,顾诚十八岁时候的资产,已经够任何人当一辈子富豪了。