1472 让子弹飞(2 / 2)
远超寻常枪械口径的左轮手枪,真是又一个熟悉的武器。
连锁判定自然而然地在脑海中尽可能细致地勾勒出战场上的每一种运动,我的眼前,画面是鲜活、大块轮廓而充满了色彩的,但在我的脑海中,这些景象只剩下黑白的颜色。是由无数的虚线和实线勾勒出来的立体透视图形。这些图形有的像是在描述物体的轮廓,但是。本质上是在描述运动本身。这些外在的运动和我的运动相结合,就形成一个无比复杂的,理论上没有任何死角的连锁反应体系。
在我的念头还可以转动时,我扣下左轮手枪的扳机。
枪焰在喷口绽放,在脑海中,它是一种绽放的形态。如同拨弄着一根根的线条,让一张和它连接的巨大网络都开始波动。然后是子弹出膛,在巨网波动的基础上,施加了更加复杂,更加广阔的力量。射出的子弹带着巨大的动量。以自身的中轴旋转,空气被搅动,一朝四周散射。
这一切连锁的变动,是如此的细腻而复杂,在观测中呈现出无比精致,又充满了爆发力的美感。然而,这种程度的力量,到底能不能减缓异化右江的脚步,我对此没有太大的信心。
我一口气打光了转轮中的子弹。六发子弹有各自不同的顺序和位置,在连锁判定的观测中,至少会有一条运动轨迹和异化右江的运动轨迹重叠。为此,我甚至抑制了自身速掠的加速性,以保证在子弹飞行的瞬间,确保预判速度上的正确性。
我认为异化右江此时的速度,是利用最终兵器的神秘特性达成的,已经超过她在没有任何参照物的情况下,仅仅凭借自身的能力可以加速到的范围。也许当我停下的时候,她也不会降低速度,但是,只要我不再加速,她也不可能继续加速。
稳定的速度,稳定的相对速度,让距离的变化和移动轨迹的变化都趋向于一个更为准确的预判值,这个值并不需要我去思考计算,而是在连锁判定完成观测的一瞬间,就被大脑和身体理解了。从理解到反馈行动,所需要花费的时间,在没有进行速度参照的情况下,完全可以忽略,仅仅去计算动作过程所需要的时间。
异化右江可以做反应的时间,就是我扣下扳机和子弹飞行的时间。这个时间对于异化右江此时的速度而言是十分充分的,但是,速度上的稳定,却让她不再灵活速度保持,这是我所设想的,针对最终兵器的战术之一。
缺乏变化,节奏单调或反复的速度,本身就是一种破绽,哪怕它足够“快”。而最终兵器根据参照对象调整速度上限并维持速度上限的特点所可能存在的僵硬这种僵硬有可能是神秘发生作用时的特点,也有可能是最终兵器本身的战术惯性就是针对的对象。
一共六发子弹,如果不能按照预想那般击中,那么,再来更多的子弹也是无效的。没有人比我更清楚,同时具备灵巧性和敏锐性的高速运动可以在看似狭小的范围,短暂的时间中达成何等惊人的效用。躲避密集的子弹,只不过是这些奇迹般的效用中最不起眼之一。
子弹离膛后,我就专注于调整观测和维持自身的运动。
对我和异化右江此时的速度来说,子弹的飞行将会持续一段“漫长”的时间。
但是,没有关系。
让子弹飞一会。
无论子弹打在异化右江身上能够展现多少威力,其实也都不重要,重要的是“子弹可以打中她”这一结果。
我在无形的高速通道中,感觉足足有三秒的时间,而相对在外界,子弹和异化右江这两个相对而驰的物体,彼此拉近的速度是极快的。在连锁判定中,异化右江多次调整运动轨迹,不仅仅是移动路线,也有自身姿势的变化,六发子弹的前三发,是在她开始调整的时候,就已经确定无法在第一次移动里命中。之后的三发,有两发直接被她用手臂扫开,但在某种意义上,的确属于“击中”。而最后一发子弹,是最为特殊的,前五发子弹都会因为空气阻力减速,而它却因为特殊的构造,沿着弧形进行加速,目标也不是异化右江本身,而是前方有可能脱离目标的子弹倘若异化右江躲开了子弹,而没有打乱子弹本身的运动轨迹,那么,最后一发特殊的子弹,就会对这些子弹进行撞击,完成更加复杂的跳弹效果。
我又是一阵恍惚,再度清醒的时候,便传来了清晰的碰撞声。
花火在迸射,子弹在回弹。她和我的距离,在恍惚中已经拉近到了三米。然而,脑海中由连锁判定构成的六条轨迹线中,已经有两条完成和异化右江的接触,如今,正有第三条缠绕在她的身上。
六发子弹,击中三发……吗?(未完待续。)