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第233章 ‘完美’的单摇杆操纵单机体(1 / 2)

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第233章‘完美’的单摇杆操纵单机体

尽管经历了神科技的入侵,地球的机甲也只停留在第一种最多就是第二种机甲的前期阶段,大部分地球人对于第三种机甲的想法只存在于小说、影视等空想艺术上。

陈啸鸣能知道这些完全是依赖那本无所不包的。

新世界\星界何其广阔,机甲的操纵方式又岂止这区区三种,更多的还没有被陈啸鸣发现。

然而,即使只是这三种操纵方式,除了那种根本不靠谱的脑波外,在陈啸鸣看来也都是复杂无比的。

这就是陈啸鸣最大的悲哀。

第二类召唤的操作模式是手柄,可以很轻松的对大量机甲进行各种各样准确的操纵,但是对于单个机甲却恰恰相反,最糟的是,它完全引入了单摇杆操纵单机体的设计,非常诡异的将单兵机甲的所有操纵集成到了一个摇杆键上!

好吧,第二类操纵是统筹大量机甲的第三人称模式,所以操纵模式需要泛用化,那种对机甲和机师要求都极为苛刻的精神力/魔法/脑波系统自然可以直接排除,甚至排除了身体操纵也很正常以一个人的身体想要同时操作很多机甲根本不可能。

但是,无论怎样,将一台机甲的操作集成在一个摇杆按键上也未免太恶搞了吧。

原本在这款游戏中,这样的操纵方式并没有什么问题。因为他只是平面游戏,单兵机甲所需能做的事再多,也超不过几十种,而标准的基础动作更是只有几种。

这样简单的操作即使融合在一个手柄里也没什么问题,对于手速和思维敏捷的高手来说,反而能极大地丰富打法。

因此,单摇杆控制单机甲成了这款游戏最有特色,也是最有趣的设计。

但是,这可不是平面游戏什么的,这是真实的机甲,动作怎么会只有几种,几十种那么简单!

仅仅是一个按键啊,就算是加上360度空间感应系统,无极触感系统,力回馈微调系统,这样乱七八糟、说起来好听,实际也就那么回事的奇怪系统,也还是一个按键吧?!

就靠一个按键,想操纵一个机甲的全动作这怎么可能?!

虽然觉得完全不可能,但是事实竟然真的如此。

摇杆的移动可以看做是一种球坐标,以摇杆的重心为原点o,那么摇杆的坐标可以用来表示。

举个例子,如果摇杆水平向左推3毫米。就是,而垂直下压4毫米,就是

其中摇杆推动的距离来控制动作幅度,推动到头的1厘米代表动作极限(比如机甲一步能走3米,那么这个3米就是动作极限),以不推动为不做动作,而其中的距离以一个特定的曲线函数来换算,即越接近极限的每一毫米代表越大的跨度,越接近原点,则对动作进行越微小的细分。

而摇杆的方向和力度则控制机甲的使用的动作。

比如就是摇杆前推70mm,最终反映在被锁定机甲上,就是机甲一步前行大约18米。

而则是被锁定机甲斜向前跳一小步。

则是出直拳一击。

如果这三个方向能够连续并且准确的滑动摇杆,那么机甲就能做出向前18米,前跳,并出直拳的动作。同时根据操作者的力量大小,摇杆速度,会对动作的力量和连贯性等进行修正。

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