第六章 象牙塔(1 / 2)
一段热血沸腾的乐曲之后,红光散尽,一个古朴的村落风光出现在眼前,随着一个个光球落地,降生石陆续出现许多玩家。
炎峰打开位面空间,里边有一把木剑、十个包子、5个铜币、一本蓝色封皮的《神启录》和一块血玉。
炎峰打开《神启录》,一幅半透明蓝晶立体图像呈现在眼前,画面展示着他的基本属性。
人物:炎风
职业:剑士
(一个古老的声音在耳畔响起:“作为一名光荣的剑士,继承上古战神的意志,肩负抵御恶魔入侵、拯救斯普伦德大陆的使命……”)
等级:1
体质:12(每点对应10点生命值)
力量:14(每点力量提升两点攻击力)
灵敏:16(每点灵敏提升剑士一点攻击力,略微提升攻击速度)
智慧:14(略微提升弱点判断)
精神:12(在固定回复的基础上每五点提升回复力1)
天赋:196(决定反应、感知和悟性)
属性成长:灵敏成长度5,力量成长度5,体质成长度3,智慧成长度1,精神成长度1,移动速度提升。(每升一级获得5点自己属性分配)
防御:0(每点防御减少一点物理伤害)
魔抗:0(每点魔抗减少一点魔法伤害)
坚韧:3(坚韧度=体质/[4*自身等级]+坚韧等级/自身等级,每点坚韧度降低1%被爆击的几率、减少2%爆击伤害)
格挡:0(对同级别格挡几率=格挡等级/自身等级,格挡值可以抵御相当的物理伤害)
招架:1.5%(对同级别招架几率=力量/[8*自身等级]+招架等级/自身等级)
躲闪:4%(对同级别躲闪率=灵敏/[4*自身等级]+躲闪等级/自身等级)
暴击:2%(增加90%伤害,对同级别暴击率=灵敏/[8*自身等级]+暴击等级/自身等级)
精准:0(降低攻击被同级别招架和躲闪的几率=精准等级/自身等级)
生命:120
攻击力:42
职业技能:
猛烈打击(伤害提高50%),施展后需要5秒蓄力时间。
(如果对属性感兴趣的话可以查看属性章)
这些基础设定和普通网游相似,倒是一条说明让炎峰颇感兴趣:“自由模式之下,自身属性和装备加成的格挡、招架、躲闪、暴击和精准均不生效,增加要害攻击,伤害加倍。”
“自由模式?让玩家与游戏技术竞技?”炎峰没有多想,直接将“未启动”状态的自由模式激活,然后把痛觉调整到最低的3%。
能够发挥多少格挡、招架、躲闪、要害攻击(双倍伤害)和精准全由玩家自身能力决定,这可是网游一大创举。
收起《神启录》,炎峰看了看位面空间里另外三件事物。
包子:单价1铜币,进食每秒回复10点生命值,持续20秒。木剑:单手(劣质),攻击力2-5,需求等级1。血玉:传送之玉,凝聚了剑士自身的鲜血。
发放新手任务的村长托雷尔已经被一堆玩家团团围住,炎峰拿着木剑直接向南面村口走去。
象牙塔虽是伊甸园初始之地,却非常巨大,炎峰所在的乌托村只是数十万中的一个小村落。
在自由模式之下,身体的动作和平常无异,没有过去网游那种被束缚的感觉,炎峰颇为满意。走了一段路程,来到一处丛林里,前方出现几只散开走动的灰黑野狗,危险等级3。
“野狗的地盘?”
他习惯性地拿起几颗小石向野狗周边投掷过去,这是以前玩刺客时惯用的手段。
“每只野狗间距19米,反应距离10米左右,看来这地盘是一块整体,正好试下身手。”
刚进入一只野狗的感应范围,只见那只野狗侧头看了炎峰一眼,如同饿兽见到猎物一般向他冲了过来。
炎峰抬手往野狗头颈砍去。