第0714章 电子游戏淘金热复兴(2 / 2)
实际上,此举也是应对竞争者的挑战。
一代小霸王游戏机堪称把8位家用电视游戏机的潜力挖掘到了极致,任何挤进来的人都是跟在屁股后面吃土的下场,生不逢时、境遇凄惨的任天堂游戏机,就是血淋淋的生动例子。
所以,在前面那场游戏业大萧条当中幸存下来的游戏主机公司,把产品研发方向转到了16位家用电视游戏机,虽然二代小霸王游戏机已经在这个领域抢了先机,但空间仍然足够大。
再加上经过的屡次试探,北美市场的复苏趋势表现得越来越明显,早把这一切看到眼里的有心人们生恐错失良机,抢不上槽子,在产品研发上更是跃马扬鞭。
速度最快的当属,在个人电脑领域9800系列被方圆个人电脑淘汰出局后,它在电子游戏机方面还不死心,今年展示了16位的nn原机,并计划于年底前全面上市。
不得不说,这个名字多多少少反映出了,在个人电脑市场被方圆个人电脑打得毫无还手之力的深深怨念。
世嘉也透露了自己的16位家用电视游戏机研发计划r,但要等到明年上半年才能发布。
至于任天堂,则稍微有点神秘,可从它砸锅卖铁、筹措资金的行动来看,肯定也没闲着。
在这种山雨欲来风满楼的情况下,推出二代小霸王游戏机1986版,可以打乱竞争对手们布局的节奏。
软件上,除了在宣传上仔细介绍这几年美国市场错过的电子游戏佳作外,还隆重推出了体育游戏类型的两款全新大作1986和1986。
仅从名称上就能猜到,这两款新游戏得到了和的官方授权,要不然纵然是电子游戏业界一哥,也要免不了沾惹麻烦。
事实确实如此,而且由于体育游戏是一个较新的类型,并且有其特殊性,专门为此成立了一家子公司来负责专门的运营。
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就发展现状来讲,光是销售额便足以说明一切问题了在上一财务年度,仁科的营业收入达到了50亿美元。
这个数据是什么概念呢?
在过去的1985年,老牌计算机霸主的营业收入超过了400亿美元硅谷的老大哥惠普,营业收入为60亿美元左右摩托罗拉的收入水平,也大致在这个区间。
与更具可比性的同时代业内创业公司相比,仁科的销售额是苹果公司的数倍、微软公司的30多倍,可以排进财富500强前150名以内。
创立时间最晚的仁科,取得如此惊人的成绩,一点都不奇怪,这是其产品的自身特点决定的。
早在1970年代末,个人电脑平台上出现的财务管理、库存管理等功能简单的企业应用软件,就能卖到2000美元以上了,远远不是什么电子表格软件、文字处理软件、编译器之类的产品能够相提并论的。
盖因,如此的成本已经很亲民了,大型机、小型机系统价格昂贵得只有大型企业和机构才能用得起,同样有需求的中小型企业则只能望洋兴叹。
何况,仁科有着唐焕打造的先进而又成熟的计算机硬件平台、数据库平台、应用开发平台、网络架构,以及更为重要的全新解决方案概念,来做为后盾,一点不比那些运转了几十年、已经十分成熟的大型机、小型机系统差。
就在今年一季度,仁科推出了最新版本的旗舰产品nrprsn36,宣告自己所采用的客户端服务器架构已经完全成熟,全方位支持局域网,以及拨号连接互联网上的电子数据交换。
仁科的产品有一个显著的特性,那就是经过这几年的发展,形成了一套自己的开发体系ps,它在前端有完整并友好的图形用户界面接口组件,后端有可靠而强大的业务组件,甚至还有自己的脚本语言p。
这种脚本语言基于哲儒开发软件之一rnrbs,保留s编程语言原有的优美语法结构,百分之百兼容哲儒数据库s的本地化结构化查询语言rn,以及rnnnrsns美国国家标准学会即即将正式发布的86标准。
这意味着,仁科的产品具有相当大的平立性,完全可以在某个时候,支持哲儒s之外的数据库,比如的2、甲骨文的等甚至可以通过p的脚本语言编译器,让开发平台ps制作出的应用软件,能够运行于方圆电脑标准之外的计算机硬件平台。
值得一提的是,ps具备一个噱头,那就是唐焕在一篇讨论软件开发过程课题的论文里,所提到的pppnpn快速应用程序即开发概念,虽然实际效用还不好说,但确实能在二次开发等支持环节上,显得比同类产品反应迅速、操作灵活。
此外,做为新人,为了追赶那些老牌的业内先行者,仁科除了不断增强自身的行业专家队伍,未完待续。
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