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第943章 计划和策略(1 / 2)

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进行计算。^/非常文学/^而游戏引擎的低价,我建议是美元。”

美元,对于一个游戏来说不算很高,基本上销售量能够有千多份,便能够盈利了,更何况,这样的引擎还能够节省大量的人力物力。当然·基础班肯定就不能够如同定制版一样,提供卓越的服务了。

“这个方法也不错······嗯,不过我倒是有一个更好的注意。”

凯瑟琳想了想,便说道:“我们可以这样——我们要将游戏引擎普及下去,所以我们采用免费授权的方式进行的话,会更好哦~”

凯瑟琳笑着回答。

“免费……?”

盖茨绝对不明白免费的含义,所谓的免费=坑爹。

“对。”

凯瑟琳这边倒是笑得开心。

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

21世纪的时候·大部分游戏引擎都支持多种操作平台,如lmwww.jtxskdaw。

游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

“从某种意义上来说·游戏的引擎比作赛车的引擎。你既然想要弄这个游戏引擎,你就应该游戏引擎究竟代表着什么吧?”

凯瑟琳对盖茨说着。

“所有人都知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是‘用于控制所有游戏功能的主程序′从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。,这就是游戏引擎。总而言之,游戏引擎应该是一个工具,一个方便别人对游戏进行操控的工具。”

凯瑟琳的话,让盖茨点点头。

“当然·就我所说的免费,也并不仅仅只是‘免费,而已。”凯瑟琳在将自己对游戏引擎的理解给盖茨洗脑之后,便说道:“对游戏热爱的人,绝不仅仅只是少数而已。很多人都对游戏无比的热衷,但是他们却苦于自己的才华,而无法发挥出来······”

盖茨深以为然的点点头,而凯瑟琳则更高兴了,她笑着说着:“所以,我们拥有的方法绝对是先进且现实的,我们的方法绝对可行。”

整理了思绪之后,凯瑟琳这样说道:“我们首先可以将我们的游戏引擎设定为数种模式······不,应该是我们先设计一个完整的游戏引擎,然后再一刀一刀的进行阉割,到最后,我们将只有一个简单的程序,这个程序只能够进行简单的游戏架构和设计简单的游戏,复杂的设计都是不能够完成的。这样你懂了吗?”

凯瑟琳说的模式,就是参照未来的winz的旗舰版、企业版、专业版、家庭高级版、家庭普通版和基础版本,这样的模式。

“就这样?”

盖茨觉得这个策略不应该仅仅只是这么简单而已。

果然,凯瑟琳笑了一下,然后接着说道:“其次,我们可以将原本的买断变成分成。我们要鼓励大家进行原创游戏,所以按照收入算,在美元以下的收益的游戏,我们不收费,然后当超过了美元的部分,再进行收税……不对,是收费……”

凯瑟琳的这一招的来源,应该是udk,也就是虚幻引擎开发包,这个开发包不提供源代码,但是却也能够做出适合的游戏,凯瑟琳现在就是要和这类似的方法。...

“我大概明白了。”

盖茨点点头。

“好的,那关于30设计程序,你怎么看?”

“就是做工业设计的那个?”盖茨问道。

“对。”

说道设计软件,凯瑟琳首先想到的,就是30ax

30ax的前身是30stvda,这个软件的dos版本诞生在80年代末,那时只要有一台386dx以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

所以在凯瑟琳看来,盖茨的想法还是靠谱的,自己下一代的cpu便拥有了更强大的性能,要做30设计,完全是没有问题的。

交代了一番之后,凯瑟琳也知道盖茨现在是心里有数了,所以凯瑟琳也安心的让对方离开了……

今天三章章节吧,头晕了……“壮哉,我大cf!”

一想到未来的fps的游戏盛世,凯瑟琳就不由得吼了一句····…嗯,纯粹是前玩游戏玩多了。

虽然盖茨的改编计划有些不靠谱,但是凯瑟琳对于这个计划还是颇为赞成的。

光是“fp,的名头,凯瑟琳都觉得这是很不错的选择。

只要能够将游戏性提升上去,那一切问题就都不是问题。

“唔……要是真能够搞射击就好了…···”

凯瑟琳想了想,便觉得如果真能射击,说不定便是挺不错的一件事情。

嗯,按照凯瑟琳的想法,最好的话,是能够自己搞出一个完善的游戏出来,那便就最好了。

对凯瑟琳而言,fps代表的意义,并不仅仅只是一个游戏而已。

这同样也代表着,电子游戏正式的从一种娱乐晋级为了电子竞

在凯瑟琳看来,电子游戏变成电子竞技,最主要的功劳,就是《星际争霸》和《反恐精英》这两款游戏。

前者是即时战略类游戏的代表,而后者则是第一人称射击类的经

虚幻竞技场、雷神之锤、反恐精英,这三个游戏,便就是第一次进入wcg的第一人称射击类的比赛项目。

而帝国时代和星际争霸,则也是第一次进入wcg的即时战略类游

除此之外,也就只有fifa足球这一个额外的游戏而已。

而在2011年的时候,wcg的项目则是魔兽争霸、星际争霸2dota、反恐精英、地下城与勇士、穿越火线、英雄联盟和fifa足球。

除了地下城与勇士这个格斗类的游戏以及fifa足球,其他的都是在即时战略类和射击类的衍生。

就算是dota和dol这样的游戏,这也是从即时战略类游戏里面衍生出来的,原本就是即时战略型的游戏。

可以说,现在的fps类游戏,便是拥有巨量潜力的存在。

而《合金弹头》这款游戏,也是一款经典之作。

其后续优化之后的资料片,更是将这个游戏编程了2d世界的最强作品·nwnbu能够达到的画质极致。

而现在,在凯瑟琳看来,《合金弹头》声望和名气都是已经足够了的,所以这个时候·运用《合金弹头》作为突破点是很不错的。

“唔,看来我接下来的工作,就是设计一款适合的游戏咯···…”

凯瑟琳撅着嘴巴这样说着。

“凯瑟琳倒是一款优良的网游颇为感兴趣,如果对方真的是想要开发一款《合金弹头01》的话,凯瑟琳不介意开发一款这样的游戏。”

虽然凯瑟琳认为《合金弹头》的主战场是在zd游戏的范围,不过zd游戏的发展的顶峰即将到来,凯瑟琳不认为在跃过了这个顶峰之后·自己能够违逆潮流的发展。

就比如说《kofq7》可以说是人尽皆知,那便是街机发展的黄金时期的产品。

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