第243章 能赚钱的都是好游戏(2 / 2)
之所以能够实现一个服务器的模式,脱胎于石迦版剑灵的网络通讯模块功不可没。这种独特的网络模式才是剑灵中最为黑科技也是最不起眼的部分。
目前来说,没有任何一家公司能够实现与其类似的网络算法。
当《使命召唤》宣布全国统一一个服务器的时候。质疑的声音蜂拥而至。
有些人直接通过微博质问云城网络,而游戏公测之后。铁一般的事实让这群人彻底闭上了嘴巴。
游戏本身的超高品质超出了玩家们的预期,《使命召唤》是一款融合了那面世界多款优秀枪战游戏的网游。更不用说还经过石迦一手调教,无论是物理引擎还是画面都达到了当前能够达到的极高水平。
爆破战、据点战、团队战、个人战……还有生化模式和幽灵模式,众多的玩法让一部分玩家产生了选择困难症,还好有精心设计的游戏引导程序。
云城网络十分注重新手引导流程,这就是一款游戏的第一印象,重要性不言而喻。云城网络的工程师们从社会学、心理学、行为学等众多理论出发,力求在新手引导阶段能够让玩家大概体会到游戏的主要玩法,并且能够对此产生足够的兴趣。
每一款游戏的新手引导程序单独拿出来都称得上是该类型的经典设计。
从《节奏大师》再到如今的《使命召唤》,这些云城网络出品的游戏对新手的友好度很高,上手难度基本没有,只要有点耐心经历过一整套新手任务的引导,就能够立刻初步了解到游戏的玩法,从而开始愉快的氪金之旅。
《节奏大师》和《使命召唤》都是道具收费,也就是某种意义上的免费游戏,而这类游戏从本质上来说无时不刻不在引诱玩家氪金:只要充钱,你就能够变得更强!
石迦对于氪金的把握在目前来说堪称大师水准。他认为迫使玩家充钱的主要原因来源于不爽,而不是说充钱就能称王称霸那样简单粗暴。
什么功能都完整的提供给你,但就是让你感觉还差了点什么,无论怎样都要比人民币玩家麻烦一些、或者多消耗一些时间,只要肯努力也能够达到同样的高度,不过需要的精力当然是十分多了。
“不爽”、“充钱”、“解决不爽”。这整套流程下来,多少懵懂玩家将自己的第一次充值奉献给了云城网络。
既然是网络游戏,目的当然是赚钱。检验一款网游是否优秀的标准之一就是它的盈利表现。
《使命召唤》刚刚进入到游戏市场中就爆发出了惊人的盈利能力。
注册人数突破三十万大关,付费玩家比例高达百分之十七,也就是说差不多7个人中就有1个人愿意充值消费。
这可比那面世界起某点的付费比例高多了,最起码不会有二十多的收订比那样夸张,让作者尴尬到了欲哭无泪的地步。
石迦对此还算满意,《使命召唤》不是什么情怀游戏,而是一款赤果果的吸金工具,从诞生的一刻起它就是奔着钱去的。
他不介意让这款游戏成为cf、逆战、csol……只要能够赚钱。
接下来的cloudplayer需要大量资金,资金的来源只有游戏营收。
(未完待续。)
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