第七十三章 特效为什么贵(2 / 2)
“当然,我想那些脸都无法露出的演员,和第一次出演电影的yun.ning,加起来片酬都可以忽略不计吧。”
“有些经常关心电影消息的人,可能还是会觉得成本不止如此。我只能告诉你,别相信制片方的注水宣传,观众爱特效,他们当然告诉你我在特效上花了大价钱。”
“同样别相信特效公司那种最高报价平均出来的每分钟每秒钟数字,每部电影都是整体来谈的,从来不会说,我要十分钟的特效,你给我开个价吧。有那种,但不是电影,而且每分钟的价格少的可怜,还规定了修改次数。”
“那么2亿美元或更多的钱拍这样一部电影合理吗?”
“当然不合理,谁会无聊到花2亿美元拍一部不能上映,不能盈利的电影呢?难道就是为了逗大家笑!”
“那么现在出现一个更有趣的问题,特效真的需要两亿美元吗?”
“我想这也是很多人想问的,特效为什么这么贵?他到底贵在哪?为什么便宜的特效就那么差?”
“用最简单的话来说,视觉特效就是非常贵,技术贵,研发贵,艺术创造贵,人力也贵。”
“特效公司和特效公司是不同的,能做长的公司,无不是很早就开始了自己的技术资本积累,或者有自己独到的技术。比如皮克斯,创始人ed.catmull就是写出了renderman软件的科学家,renderman是能够将提交给计算机的几何描述渲染成照片集真实图像的计算机程序。”
“工业光魔,卢卡斯早在ed.catmull还是工业光魔员工时就买下renderman的使用权。后来工业光魔还请到了奥斯卡科学奖获得者ron.fedkiw做顾问。ron.fedkiw是航空力学专家,斯坦福教授,《可计算物理》的编委。对图形学的建树是作为流体计算程序的先行者和创新者使得流体模拟在电影中成为了可能并不断优化。工业光魔拥有他所写的流体模拟软件physbam的使用权。”
“维塔数码,最重要的资产,最擅长的方面是crowd.simulation(人群仿真)技术,专门用于模拟数万人和复杂场景的运动,我们在《指环王》中所看到的数万人同时运动的大规模场景,就是使用这个软件生成的数字人。这种技术更早的时候就被迪士尼在《花木兰》中应用,以及《泰坦尼克》沉船那一幕模拟甲板上掉入水中的人。”
“说道迪士尼,大家知道很多,但很少有人知道迪士尼花费巨额资金在全球顶尖的科研院所养着六个数学科学院。”
“迪士尼为了实现《冰雪奇缘》中对雪的模拟,特别邀请了ucla的计算物理团队开发了material.thod计算程序。”
“还有更多大众所不熟悉的,比如scanline.vfx,参与了《2012》《钢铁侠3》,被业内称为‘水的掌控者’,因为他们十分擅长制作水、火等流体特效。”
“看到这里大家明白了,特效是十分昂贵的。特效公司为了制作出最好的特效来满足导演日益膨胀的对真实感的要求,需要养上一个包括顶尖的科学家,工程师,程序员100人左右的团队,这笔支出还不包括更昂贵的顾问,特邀科学家等等……”
“当然,还有真正使用这些软件做特效的,200名左右的视觉特效艺术家。”
“为了提升竞争力,特效公司们还要不断翻新特效制作软件。”
“一部电影需要的特效工作量很大,容易使得公司结构短时间内过度拓展。然而制作结束后,特效公司却未必能够接到下一步电影的合同。即使没有工作,工资还要付出。”
“你以为这就是全部了,当然还不止,我有朋友在rhythm&hues,就是不久前倒闭的那家,制作了《少年派的奇幻漂流》特效的那家。r&h是那种风格很明亮的典型美国公司,办公场地大而开阔,可以带宠物上班,运动休闲区里品种丰富,整栋楼里到处是cg模型和手绘。”
“我喜欢这样的公司,但这样的公司成本是多少,怎么能有竞争力呢。我参观过日本韩国的公司,他们都在狭小的格子里工作,如果r&h也是如此,也许就不会倒闭了。”