和张简对练(2 / 2)
“第一回合,你进攻。”张简松松垮裤对着卫禾说。
卫禾毫不犹豫朝着张简攻过去。对待张简他不需要束手束脚,毕竟那可是体域超能者。
狂轰滥炸的进攻仅限于热武器上,人是不可能能做得到的,那只不过是王八拳而已。正面看的时候还是挺唬人,稍微练一下就会觉得漏洞百出,后续乏力。
因此人体打架分为三种:触之即离、四肢轮击、贴身擒拿。
卫禾首选就是触之即离。打一下,收回来再准备打另外一下。最大好处是更好保持距离,这意味着更安全。其次是可以发挥出更大的力量,不用全力还有试探的效果。
纯粹比数值的打架方式。卫禾的速度、力量甚至反应全部比张简低。所以造成了单方面的碾压。只要张简想,卫禾甚至碰到张简一下,偶尔用掌心接住卫禾的拳头还是为了告诉卫禾这么应变是正确的,只是基础数值不够,对付不了他。但是可以对付差距不大的人。
随着张简掌接拳头的次数增多,卫禾进入了第二种打架方式。四肢轮击,说白一点就是连招。不过这种连招和游戏里面的连招可不一样,是利用攻势换着攻击方式的连招。
就如卫禾现在,挥拳击空后,迅速上前顶肘击空,肘击接拳,收手低提……
胜在连绵不绝逼出对方空窗,通过大量练习的方式降低对自己应变能力的需求,却对对方的反应能力和应变能力造成负担。缺点是攻击略低且会留下较大破绽。所以真正的高手都是两三招结束打架,谁抓住破绽谁赢。
不过毕竟是教学局,张简让卫禾连了个爽,像小陀螺一样转悠许久。
最后的擒拿是卡对方的发力关节。数值碾压直接卡,数值不够就利用先手、对方大意时锁住对方的行动。缺点只有一换一,靠着少量的优势磨对方,人多欺负人少时最好的方式。
还有一个不是缺点的,或者说所有会打架的人和有足够危机意识的人都有的缺点。不喜欢和别人近身,尤其是搭手搭脚,这会一直提醒他会随时被人锁住,很危险。
平时张简和卫禾的相处过程之中都很不喜欢被勾肩搭背。有时候张简还会故意那么做,算是戏弄卫禾,而卫禾没有戏弄回去的能力,总是无可奈何再掰开。
在日常卫禾都没有机会,更何况现在。卫禾像朝着美女飞扑过去的痴汉,可怜张简的一根毫毛都碰不到,时常被张简轻轻一推就是一个踉跄。
高强度的对练对体力消耗特别大。此时已经进行了接近一小时,张简叫:“停,就到这吧。你的情况我已经了解了。”
“怎么样。”卫禾走向一边的医务室。对练过后需要检查身体,避免留有暗伤。
“没有落下太多,但也没有太多天赋,成不了志愿者。你还是专门训练体能吧,遇到危险记得跑快点。”
“不用你说,我也会。”
张简伸手去揉卫禾的头,但是被避开了。
“走吧,练体能去。”