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第9章 虽然我刚进攻了一个小玩家(2 / 2)

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在黄杉规划得热火朝天的时候,论坛上也吵得热火朝天。

一部分玩家觉得是来了不知名的高级野怪,诸如什么地图boss啊之类的,这小玩家自己运气倒霉,正好挡住路被拆了;另一部分玩家则觉得是有几家联合起来搞偷袭,看他地方好,把他的地方给瓜分了。

众说纷纭,但既然官方表示没问题,那大概就真的是没问题。

这位小玩家只能自认倒霉,从头再来。

幸亏只有两三天的进度,倒是也不算太心疼。只是进度落后之后就没有探索的那种新奇感,只能在论坛上看着别人分享新发现的东西了。

村庄中心升到2级之后,可以解锁新的基础设施,比如渔场。

不过现在的渔场还不叫渔场,叫打鱼小屋。

要等到升级到十级之后,才会变更外观的名称,变成渔场。

虽然目前的生产力上,打鱼小屋不如农场,但毕竟占地面积小,需求人力低,如果按照单位人力和单位土地来计算,捕鱼的生产效率已经超过了农场。

当然,前提是有这么一片肥美的湖泊,可以源源不断地提供渔业资源。

此外,虽然渔业小屋只能提供肉食,但渔场是有概率提供其它副产品的,例如鱼油、珍珠等魔法材料和资源。后期在各种宝物的加持之下,一片巨大的湖泊所带来的产出是格外惊人的,几乎是所有高级玩家的必需品。

黄杉稍微估算了一下湖泊的产量,这一眼望不到头的巨大湖泊,以前期黄杉的产能,根本不用考虑循环生产的事情,只需要尽可能地铺开产能即可。

2级村庄中心可以解锁的另一个建筑物,叫铁匠铺。

和其它的游戏一样,铁匠铺的主要功能也是用来升级各种兵种的基础科技——其实这建筑在游戏当中的名称叫“进修小屋”,看着这后缀小屋两个字,就应该知道不过是村庄等级的初始科技建筑,但他的功能和其它游戏的铁匠铺如出一辙,因此玩家们都亲切地叫它铁匠铺。

铁匠铺作为村庄前期的指定科技建筑,在村庄2级的时候可以研发的科技有四个,步兵和弓手各有两项基础科技可以升级。

步兵的第一个科技是防御方向的举盾。

这个科技可以让每个步兵拎一个不大的圆盾,在左手的手腕上,研究之后有效地减少步兵从远程攻击中受到的伤害,尤其是弓手,但代价是降低一些移动速度。

步兵的第二个科技是进攻方向的双手武器。

这个科技可以让步兵手中的单手武器进化成双手武器,拥有更高的攻击力,但代价是降低一些攻击速度。

两个科技消耗的材料不太一样,可以一起研究,但一个步兵只能同时选择一种方向的武装,选择了持盾,就没办法畈剑;同理,选择了狂战士,就没办法当乌龟。

所以黄杉毫不犹豫地选择了举盾。

他又不出去进攻,要什么双手武器,龟在家里发展才是硬道理。

某人完全没注意到,他说出这句话的几个小时前,他才刚刚平推掉一个小玩家。

弓手的第一个科技是进攻方向的长弓。

这个科技可以有效地提高弓手的射程,简单粗暴。代价则是需要一点点费用进行重新武装。

弓手的第二个科技是防御方向的皮甲。

这个科技可以略微提高弓手的防御,让弓手在面对步兵时候不会被几刀砍死,可以多扛几刀。

与步兵不同,弓手的两个科技是可以叠加的,也就是说一个弓手可以同时拥有长弓和皮甲的加成,两项加成之下的弓手在性价比上略微超过了步兵。

不过都是最基础的兵种,不会有人大量爆这些,都是过渡一下,有了种族之后这两个兵种就没什么意义了。

这两个科技目前黄杉都不打算点,虽然他建造了瞭望塔,但步兵站在上面一样能观察敌情,不是非弓手不可。

更何况他现在连靶场都没造,也生产不出来弓手,现在点了这个科技,以黄杉的发展模式,等到能体现出威力的时候估计都该换种族了。

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