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第5章 农民伯伯有力量(1 / 2)

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一款经营游戏里最重要的单位是什么?

是大杀四方,配合默契的英雄?

是造价昂贵,能力强大的后期兵种?

是能力独特,赏心悦目的独特单位?

在前世玩各种rts游戏的时候,黄杉其实是个水平不错的玩家,虽然摸不到职业玩家们的脚后跟,但也可以算是普通玩家中的佼佼者。在对手经常选择开局造几个农民之后一路跳科技的玩法面前,黄杉最常做的就是无动于衷地爆农民,然后用资源采集速度直接碾压。

因此,在黄杉的理解当中,最重要的既不是英雄,也不是那些科技单位。

最重要的单位,当然是农夫。

没有农夫,就没有资源。

没有农夫,就没有建设。

没有农夫,就没有发展。

所以,发展农夫才是硬道理。

游戏第三天,按照正常的速度进行发展,初级兵种应该已经被招募出来。

然而黄杉还在将所有的资源都拿去生产农夫。

一个最初级的工人小屋可以提供五个农夫的上限,黄杉按照1个去采集食物,4个去采集资源的方式不断拓张着自己的领地。最初级的工人小屋也就一层楼,十平米左右的样子,正方形的地基,类似于现实中的一居室,和简陋的村庄中心一样都是纯木制结构。

黄杉前世刚接触游戏的时候也好奇地推开门进去看过,里面不过几张上下铺的双人床而已,只能看一看,不能互动,大概是游戏厂家觉得高贵的玩家作为领主,只会在自己的村庄中心里呆着,没人会想要去住工人小屋,所以没有做这方面的互动。

随着工人小屋不断建设,黄杉的领地也在逐渐扩大,他将工人小屋以八个为单位,围成一个3x3的正方形,中间空出一格,留出空间以后用来建设加成建筑物,以对周围的工人小屋进行提升;正方形的外围则用大概5米宽的土路围起来,供农夫们行走。

与此同时,第二个农场也在建设当中,第一个农场选择了主食,第二个农场就选择了蔬菜——倒不是游戏的强制要求必须有多种食物,现在黄杉的单位只有着清一色的农夫,这些任劳任怨的工农老大哥们对生活环境没什么需求,只要有主食可以填饱肚子就好。

有需求的是黄杉自己,他已经啃了一天的面包,迫切地想要改善一下自己的伙食。

他不是那些可以下线回归现实生活的其它玩家,其他玩家需要在现实生活中一日三餐,因此对游戏中的食物毫无追求,大不了关了味觉咀嚼几下完事。

黄杉只能在游戏中进食。作为一个人的本能,他想要品尝到更多的食物。

看着仓库里的蔬菜,黄杉自己动手,将蔬菜在旁边的湖泊中清洗了一下,然后就这么直接生吃。

味道还不赖。

黄杉将一盘蔬菜吃光,抹了抹嘴,将工人小屋里农夫的生产队列点满,然后将新生产出来的农夫重新分配了一下产能。

当农夫来到四十个的时候,至少就不用害怕周围的野生生物,可以开始进一步规划扩张。

首先要规划的……当然是新的工人小屋。

附近的木材已经在黄杉的规划之下开采了一部分,自然也留出了大片的空地。惯例的3x3正方形,外加一圈土路,新的居住单元被规划到了旧有居住单元的旁边。

接下来,黄杉拍了一口井在旁边,距离两个居住单元都有一些距离。

水井能辐射的面积比较大,前期人口不多的时候,一口井就足够辐射几百人口的面积。

农夫们只有饱食度的设定,可要将他们升级成精灵种族的基本工人单位小精灵,那就需要水井作为前置科技建筑。

更何况有了水井,就不需要跑去湖泊边上才能洗菜,能节省点脚力也是好的。

看着不远处波光粼粼的湖泊,黄杉的心情也开始明媚起来。

第三天了……

对于穿越的事实,黄杉基本有了认定,自己99%是进入到了游戏世界当中。

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