第三百二十六章 魔兽和江湖(1 / 2)
结束了环球访问,杨林便马不停蹄地赶回江城,距离九月一日《江湖ol》公测的日子已经没多久了。
这段时间,《江湖ol》成了全球小m粉丝以及广大游戏爱好者关注的焦点。
毕竟这是全球首款同时采用全息显示技术以及人工智能技术的游戏。
虽然游戏细节还没有公布,但单单新品发布会上所展示的这两个关键技术,就足以让所有游戏玩家遐想了。
几乎从mat日x2手机发布的那天起,全球的小m粉丝和游戏玩家,就开始从网上寻找《江湖ol》的讯息。
可惜,媒体上大多只有小m新品发布会上出现的内容,剩下的大多是一些发烧友们对这款游戏的猜测,极少有这款游戏的准确信息传出。
这个月对小m粉丝和游戏发烧友来说,可谓是度日如年。
特别是在亲身体验到全息影像和语音指令操控的便携性以后,他们对《江湖ol》这款游戏的期待更为迫切了。
不过也有一批人,对《江湖ol》的出现,却有着复杂难明的心态。
这些人就是《魔兽世界》的粉丝们。
虽然这款游戏早在2004年就已经推出,但凭借着厚重的游戏背景、多元的游戏体验、丰满的剧情任务、高端的平衡测控,这款游戏几乎是过去十年m摸rpg网游的巅峰之作。
甚至从某种角度上说,《魔兽世界》后的所有m摸rpg网游,都是对这款游戏的拙劣模仿。
2004年11月,暴雪正式推出3d网游《魔兽世界》。
2008年底,全球的《魔兽世界》付费用户已超过1150万人,在m摸rpg市场占有率达62%,成功打进吉尼斯世界纪录大全。
截止2014年,这款游戏全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。
共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
对很多人而言,魔兽就是他们的青春,他们的回忆。
如今,终于有一款颠覆性的网游出来挑战魔兽的地位,对魔兽玩家而言,不啻于是一次信仰的重塑。
刘艺伟正是这些人中的一员。
作为一名资深的m摸rpg游戏爱好者,从当年翻墙逃课去网吧玩《传奇》,再到后来的《魔兽世界》,刘艺伟一直保持着对大型多人在线角色扮演类网游的热诚。
而《魔兽世界》改变了刘艺伟的一生。
2006年,刘艺伟首次接触《魔兽世界》
他经年累月地玩着这个游戏,同时也与成千上万其他玩家一致认为,这是有史以来最伟大的m摸rpg。
一直到2014年afk,这一年,刘艺伟和游戏中结识的女孩结了婚,同时也退出了这款游戏。
因为他发觉魔兽对他而言已经变成了一个负担,像是一份得不到薪水的兼职,而不再是他打发时间的工具。
然而这个游戏在他生活中引发的一系列变化是巨大的:一生的挚友,永恒的挚爱,接着再与婚姻伴侣和朋友们一起搬到了另一个城市,开启了全新的事业。
长达八年的魔兽生涯让刘艺伟对这款游戏充满了特殊的感情。
因此,当听到矩阵数码推出《江湖ol》的时候,刘艺伟的第一反应不敢相信,随后便是一丝说不清道不明的留恋以及对新游戏的期待。