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第十八章 基础(1 / 2)

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《我的世界》虽然最开始收货的是一群喜欢猎奇的核心玩家,但是,由于这个游戏容易上手的特性,大范围传播后,很快就在广大玩家群体中,占据了一席之地,这是很让人意外的。

尤其是以小学生,或者更低年龄群体的孩子们,喜欢玩这个游戏。追根溯源,大家最后找到的说法,就是《我的世界》是一款网络版的乐高,孩子们既然喜欢玩乐高,自然就会喜欢玩《我的世界》。

更何况,《我的世界》相较于乐高,实在是太便宜了。一套普普通通的乐高几百美元,而《我的世界》只要九点九美元,与一套乐高,几乎只能组成一件东西一个场景不同,九点九美元的《我的世界》,几乎拥有者无限的可能。

既然提到了乐高,就不得不提,通让有一群成年人,喜欢玩乐高。这在刚开始有点让人稀奇,但是和后来喜欢小马,喜欢《光之美少女》的成年人相比,就没有那么奇怪了。

更为重要的是,原先那个让藤原凉介和木村雅树制作《放逐之城》的建筑系教授,又发现了《我的世界》的用处。

于是,没过多长时间,网络上的视频网站,就流传出了一些超大型的《我的世界》作品。

这些作品,有的是现实中就有的建筑物、建筑群,有的则是幻想游戏中的经典建筑。

要知道,想要做这些,需要耗费多大的人力,光是二十倍速的视频剪辑,都要放上几十分钟,就知道制作过程到底有多长了。

这对于建筑系的学生,有着很大的帮助作用。虽然,《我的世界》里,并没有多么真实的物理系统。

甚至,一个方块悬在空中都不会掉落,牛顿如果在这个世界就不会被苹果砸到,发现万有引力定律了。

当然了,在现实世界中,牛顿也不一定被苹果砸到过,就像华盛顿小时候没砍过树一样。

与那些知名人士的枯燥晦涩的研究成果相比,普通大众更喜欢听故事,那种浅显易懂,有着明显鸡汤味道的故事。

因此,许多知名的科学家,大家知道他,一般都是因为他有着比较出名的故事。就像是童第周和蛤蟆也是如此。

《我的世界》的长卖,相比于别的作品来说,更加的过分。到了发售之后的第三个月,这款游戏的累计销量,就已经破了五百万。

这这个成绩,已经算是半一线作品的成绩了。要知道,千叶游戏的王牌游戏,推出一次,销量也就只有千万左右。

就像《马里奥》全系列的销量,也不过踩到四点五亿,这已经是这个世界,最畅销的游戏系列了。

别的游戏系列,最多的累计销量,还没有过亿。

在一亿以内累计销量最多的,基本上就是电子艺界的那些体育系列了。

毕竟,球员们每年都在发生变动,就算是游戏不做大更新,光是这些球员的数据更新,球服更新,就足以让狂热的体育迷买单了。

毕竟,在一些国家来说,体育项目极其周边产业,就已经是他们国家最大的产业了。

因此,那些贫民窟的孩子们,也更喜欢通过踢球来改变自己的命运。毕竟,别的向上晋升的通道,对于他们来说,几乎等于没有。

在林彦的决算中,《我的世界》是不会推出后续版本的。也就是说,《我的世界》基本上不会系列化。

就算是系列化,《我的世界》的本体,也不会动。也许会推出一些故事模式的东西。嗯,这就像是以《我的世界》为舞台,导演一处舞台剧一样。

像是建筑系教授主持的“超大工程”系列,其实,都有自己定制的材质包的。毕竟,有些建筑的风格,光用《我的世界》里带的元素,是不能表现出来的。

随着“超大工程”系列的推出,后来又有人直接利用《我的世界》来拍动画片了。虽然说,方块人看上去演出效果不咋地,但是,喜欢看的人还不少。

另外,这样制作动画片的成本还低,所以,更新的频率也很快,所以,没用多长时间就圈了一大堆粉丝。

如果按真格来说,事情已经渐渐脱离了藤原凉介和木村雅树两个人的掌控了。他们没有料到这款游戏会这样热销,会成为这样一个现象级产品。

要知道,现在《我的世界》游戏里,那个绿色的,会爆炸的怪物,几乎已经成了吉祥物了。

他们官方制作的一批苦力怕四四方方的抱枕,基本上刚上架就卖完了。

甚至,他们两个人,不得不找更多的代工厂制作周边玩具。

当然了,其实周边玩具的所有权在千叶游戏手里。要知道,除了游戏本体,游戏公司的另外一大财源,就是售卖这些周边玩具了。

像是千代公司,游戏和动画,对于他们来说,其实都是一种宣传自家产品的手段而已。他们的主业,不还是卖模型。

凭借着千叶游戏的成熟分销渠道,很快《我的世界》的周边,就铺满了全世界各个与千叶游戏有关的商店。

虽然说有版权加持,但是价格并不是很贵,但跟那些山寨品比起来,也说不上便宜。

经过了这么多年的数据统计,千叶游戏很清楚的知道,周边产品到底是个什么样的定价利润最高。

例如那种小众核心向的游戏,不光是游戏本体卖的贵,就连周边也卖的贵。这是因为,这样的游戏受众少,但是,只要是受众,基本上都是忠诚的粉丝。不说让他们话多少钱就花多少钱,但是让他们花“一点点”钱,来满足自己的兴趣爱好,还是很容易的。

而那些大众一些的游戏,一般定价就比较便宜了,毕竟,虽然受众广,但是忠诚度低。

因此,《我的世界》的玩偶,以及各种商业合作,都是以一种比较低廉的价格,进行相关销售和授权的。

正是因为这种低廉,所以,很短一段时间,几乎全世界都充满了和《我的世界》相关的东西。

这其实对于《我的世界》自身也是有益的,基本上,算是双赢的合作。

《我的世界》销量更多了。而藤原凉介和木村雅树的工作室,也没有新游戏的开发任务,他们就是负责后期更新维护《我的世界》了。

其实《我的世界》这款游戏的深度并不深,如果按照传统的游戏目光来看,这款游戏的生命周期不会长。

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