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第九十七章 衰落(1 / 2)

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林彦、千叶有希、河边麻友三人,看完手机的最新试制品之后,就开始了他们三个人的集体放假之旅。

这是一次为期一个月的假期,本来,林彦打算休假三个月的。但是,经过了一番仔细的研究,千叶有希说休三个月绝对不现实。

虽然,现在千叶游戏有着一个流畅运转的体系。但是,这个体系却不能离开林彦和千叶有希之后,独立运行太久。

这其实不是一件好事情,如果一个企业一直是这样一个状态不加以改变,那么这个企业,就算是又过再大的辉煌,在最初的那一批领导人逝去之后,就会像流行一样迅速的陨落。

历史上就很多这样的公司,当然了,也有很多百年长青的公司,例如美国的通用电气公司。

这个公司,在管理者内部,可以说得上是一个传奇,有许多人都在羡慕这个公司能够运营这么长的时间。

而且,还能够不亏损,一直在赚钱。

其实,就千叶有希最近掌握的资料显示,进入二十一世纪,日本的许多企业,已经开始进入了亏损的阶段。

例如东-芝和夏-普这两家公司,就是一个典型。他们已经习惯于财务造假,隐瞒亏损和债务。

因此,许多国际上的投资分析师,越来越不信任日本企业的财务报表。

其实,日本财务审计部门的会计审查能力并不高,相对于美国同行们来说。就是小学生的水平。因此,东-芝和夏-普这样的公司,都喜欢雇佣美国的金融企业,来帮助他们美化财务,财务造假。

日本企业之所以越来越多的在亏损,核心原因在于企业的竞争力下滑。产品滞销,在市场上没有寻求到准确定位。

一些原本做消费级产品的企业,因为种种原因,被迫离开原先的市场,就像当初美国挤兑欧洲,日本挤兑美国的时候一样。

现在的日本企业,正在被中国韩国等国家挤兑。

就算是在现在的电子游戏行业,千叶游戏面临的危机同样很大。

要知道,进入二十一世纪之后。虽然千叶游戏每年的营业额并没有下滑,还在以一个小幅度上升的态势发展。

但是,相较于整个市场的蓬勃发展,事实上千叶游戏的市场份额一直在下跌。

蛋糕大了,千叶游戏还吃原先的大小。自然蛋糕多出来的部分,就被别人吃掉了。

这些大了的蛋糕,基本上都是一些个人电脑上的单价游戏和网络游戏。因为,个人电脑自身有着多种功能的特性。所以,相较于家用游戏机来说。更多的新兴市场的人们,会倾向于购买个人电脑。

因为,相较于家庭游戏机单一的服务功能,个人电脑能带来更多的娱乐形式。

当然了,在美国这个最大的市场上,因为千叶游戏的家庭主机和众多电视台的合作。整合了一部分有线电视的服务,所以,在美国的保有量还是很可观的。

但是,这种有线电视服务,本来在所有国家里就是一个特例。所以。并没有能成功的在别的国家推广。

还有另外一方面的问题,就是以美国为首的高科技公司,天然就有着技术的优势。因为,硅谷是电子工业起步的地方,相较于别的地方有着更多的时间优势,人员优势。

在原先家庭游戏主机,还是异形架构的时候。由于日本企业能够更早的接触到主机,更先的开发优化程序,能够有一定的技术优势。

但是,最近几年以来,画面最好的游戏,已经几乎全部是由美国的公司所制作的了。

因为在微硬推出了家庭游戏主机后,事实上,家庭游戏主机的架构,已经开始由异形架构,往统一架构方面开始走了。

这样一来,对于众多游戏开发商来,简直就是福音。要知道,原本跨平台移植游戏,是一个非常不现实的事情。

有时候,跨平台移植一款游戏,成本高的什么程度呢,成本甚至高到还不如再做一款游戏。

当然了,就算如此,众多游戏厂商,对于移植游戏,还有着很大的兴趣就是了。

毕竟,移植游戏付出的成本再高,基本上都是一些体力劳动的事。交给那些体力码农就没问题了。

以《伊苏》这款游戏为例,这个游戏系列的第三作,也就是《伊苏三》。在发布的三年内,就一共移植了十三个平台。

进入二十一世纪,日本游戏行业整体的衰落,仔细看来几乎是一个历史的必然。

要知道,像是电子游戏联盟这样的企业,他们可是一九九六年的时候,还尝试过用汇编语言写三维游戏引擎。

基本上所有人都知道汇编语言的有点,那就是效率高。其实,就算是在二十一世纪二十年代,几款用汇编语言编写的音乐编辑软件,还是最受欢迎,稳定性和效率最高的软件。

但那只是一个音乐编辑软件而已啊,像是三维游戏引擎这么一个东西。哪怕用时下最流行,编写时效率最高的引擎来写,想要写出一个好用的游戏引擎,都是一个费时费力的事情。更何况用汇编语言来写呢。

当然了,电子游戏联盟没有用机器码来写三维游戏引擎,已经是很给面子的事情了。

不然,他们真的要写到天荒地老去了。

更倾向于使用落后的技术,不喜欢运用新的技术,这几乎就是日本游戏企业,在二十一世纪的表现了。

比如说,美国的企业,例如顽皮狗。他们已经开始大规模使用动作捕捉技术了。

而日本的企业,还在沉迷于卡通式的人物形象。甚至,能够和吉普力,或者是鸟山明合作,搞出一个人设什么的,就成为他们宣传的首要重点了。

要知道。现在许多日本游戏企业招聘新人时候的考试内容,可以用奇葩来形容。

大多数游戏企业,明明白白的说了,我们需要的是有一定可塑性的员工。需要的是螺丝钉,而不是别的什么。

而在日本企业内部,流行的教育方式,也还是师徒模式。师傅带徒弟,前辈带后背的模式。

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