第五十五章 种瓜得瓜,厚积薄发(1 / 2)
最近有一股比较火热的狂潮,大概几十那种所谓的虚拟现实技术。各种各样的显示器做了一堆,也忽悠了足够多的玩家群体买单,但是最后,真的做出来的游戏,却没有几个真的具有可玩性的游戏推出。
哪怕就是千叶有希,也没能从这股大潮中独善其身。林彦虽然觉得这个年代发展这个东西,不是特备靠谱。
但是,他也不能一人就否决了整个上百人团队努力了几年才拿出来的成果。再说了,在他的记忆里,就没有看到过这种眼镜真正的有实用性时候。
总是概念产品,几十年流行一遭,几十年流行一遭。总是概念风行起来。玩家们和从业者也都像疯了一样。
但是,到最后还是没有什么太好的结果。
无非就是,所有人都是去了信心,等着下一波的卷土重来。
林彦自己也没有去制作相关的游戏,因为,这次的游戏机虽然是视觉观感还不错。但是由于技术原因,这款机器更容易使眼疲劳,换句话说,就更容易降低人的视力。而众所周知,玩家用游戏机的孩子占了很大一部分,他们的视力还没有发展成熟,要是他们的视力因为玩游戏而发生了眼中的衰退现象,可以想象一家公司,要花多大的力气,进行相关的公关工作,才能避免造成的各种恶劣影响。
所以,林彦在这款机器上,添加了一句话,就是不建议十三岁以下儿童青少年玩耍。
经过了一些协商。最后千叶游戏负责这个项目的人,确实觉得这是有风险的。所以也同意了林彦的这个提议。
于是,这款游戏机就上市了。由于只是跟风作品。千叶游戏本身以林彦为首,包括千叶有希都不是很看好,所以宣发费用也没有多少。
但是,凭借着千叶游戏多年以来积累下来的人气,以及上面的游戏,的确比同类产品好玩。
特别是马里奥打网球那个游戏,球就真的像打在了玩家的脸上一样。那种立体感特别强。
所以,在所有类似的游戏设备中,而已暂居第二。与第一相比,并没有太大的差距。当然了,这样说起来很好听,但是事实情况是,这款机器,实际上用了差不多一个月的时间,销售数量还不到十万台。
所以,可想而知,尽管这个概念很热。但是真的掏钱购买的人却不多。
事实上,这也是这个行业里较为普遍的事情,不花钱的时候,永远有很多人起哄。说到时候出了一定会买云云。
但是。新的机器真的出了,这帮人也就化身为口水当了。不会真的购买了。
用一个不太好的比喻,就是会咬人的狗不叫。会买游戏机的人,其实叫的声音。往往不是最欢的。
就像是那些对于军-事-武-器很痴迷的爱好者,尽管从性能到参数谈得头头是道。看到了真东西,也会兴奋的不得了。
但是,让他们真的买一个,他们是不会买的。
事实上,千叶游戏每代新主机推出的时候,林彦虽然也有听玩家的想法,但是绝对不会被玩家的想法左右。
还是那句话,玩家不知道什么是好,什么是不好。谈任何概念,他们都不会觉得怎么样。只有看到实物,他才会判断,这个东西自己会不会买。
而游戏机,其实他们对于性能不是最关注的,最关注的早就去几万美元组装一台个人电脑玩耍了。
更多的主机玩家,只关注这个平台有多少游戏,这个平台多少钱。
其实,那些口口声声说一辈子支持一家公司的人,是最靠不住,一有风吹草动,他们跑的最快。
千叶游戏最引以为豪的一点,不是掌控了这一部分人。而是家长,尤其是母亲,在买游戏机的时候,首先想到的就是千叶游戏机。
做的专业,做的只服务于少数小众用户,的确听起来很厉害,也显得很高大上。但是,那些豪华车品牌,很多不都是被大众的汽车公司收购了么。
所以,千叶游戏与其说关注于那些核心玩家,他们最在乎的还是那些甚至连什么是电子游戏都不懂的人。
而且,千叶游戏的主机上,如今加了那么多和游戏没有太大关系的功能,不也是为了招揽更多的用户么。
核心玩家算是千叶游戏的基础,那种核心向的游戏不会少推出。但是,对于这些可能已经人道中年,不是那么有接受新事物能力的人,对于他们要做的,就是推出一些轻度的游戏。
画面不用多好,也不用多么追求真实。事实上,不管现在的三维游戏,是多么的想要真实,看上去还是很假。
甚至,一个没玩过电子游戏的人,都分不清到底哪个画面好,哪个画面不好。不要以为这是在胡说八道。
这可是有许多活生生例子摆在眼前的。所以,千叶游戏的新主机上,有许多可以轻度娱乐游戏。游戏的美术风格,一般都是偏向于卡通的风格。
比较可惜的就是,林彦原本想要搞的体感游戏,因为技术和成本的问题没有解决。希望下一代主机,能把体感问题解决了。
让许多人对着电视屏幕,就可以做运动。
当然了,跳舞毯游戏确实还是有的。并且,作为外设的跳舞毯买的还不错。这也是千叶游戏在舞蹈游戏上,有着比较长时间积累的缘故。整个游戏从手感到可玩性,都十分让人满意。
甚至,还要比电子游戏联盟推出的跳舞机,还要更让人觉得舒服。
当然了,电子游戏联盟这多年来,再不成事。也有人才涌现出来。他们制作了一款音乐游戏,一款非常有日本特色的音乐游戏。还是只有在街机厅,比较方便玩的音乐游戏。就是《太鼓达人》。
这算是对于千叶游戏的一种反击吧。在短短的时间内。这样一个相比较于跳舞机,门开更低,只需要两只手,而不是全身动起来的游戏,迅速风靡了全日本。
而已经有了深厚经验的电子游戏联盟,也适时的开始推广《太鼓达人》比赛。经过了这么多年的历练,大家也都知道了,举办比赛,是花钱最少。宣传效果最正面的形式了。
只要你的游戏确实有你的优点,有玩家喜欢,奖金又足够高。就会引来足够多的媒体和玩家的关注。