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第四十七章 基础(1 / 2)

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人工智能什么的林彦倒是不是很在意。

他正悠闲的在街上乱逛着,或许是人老了,喜欢回忆以前的事情。就像是在街上乱逛这样的事情,最近他也比较喜欢做。

九六年的日本大街,和八三年的大街,已经有了很大的区别。条条街道上,几乎都能看到有街机的存在。可以说,在日本街机的普及率非常高。

这也是多亏了电子游戏联盟关于租赁街机的创新。让几乎每一个百货商店,都能拥有一台街机。

林彦去附近的街机厅逛了逛,最近的街机厅,已经是格斗游戏的天下了。各种各样的格斗游戏前,总围着许许多多人。

街机市场也因为着格斗游戏的存在而繁荣着。反观家用机市场,格斗游戏倒是没有这样的火爆。

这主要是因为,家用机缺少那个一块讨论,还有争强好胜的那颗心。一个人和电脑打,再打也打不出火花,不会努力的钻研技术,不会因为胜利而过度的得意,不会因为失败而过度的失落。

因为,在家用机上,对战的对象是电脑,而不是真正的人。哪怕就是联网,那也隔着一张屏幕。

而不像是在街机厅,面对着的是一个个真真实实存在的人,打不过就是打不过,输了就是输了,没有别的理由。

正是因为这种争强好胜,让街机厅获得了再一次的繁荣。

还有一个非常关键的地方,就是格斗游戏这个模式,非常契合街机厅的消费模式。

要知道以前的传统街机游戏。总会面对一个问题,那就是随着游戏推出时间的增长。总会有一些人积累了足够的经验,可以把一个游戏玩的很久很久。

而若是一个游戏太难了。还会被玩家骂,最后所有玩家都不玩了。

比如说有一款可以循环玩的游戏,通关了就可以从头开始。这要是一个高手玩,他可以在不断电,自己意志力能坚持的情况下,一枚币子玩一周这个游戏。

要知道,这样玩的话,街机厅可迟早要完。

而格斗游戏,则更符合街机厅的运营模式。要知道。一次对战才九十九秒。输了就是输了,没有借口的。

因为,你对战的不是电脑,而是活生生的人。打电脑打不过,可以说电脑设置的太难了。可是,打人打不过,可就不能说别人太厉害了吧。

大家都是两个眼睛两只手,凭什么别人就比自己厉害。

再加上,这样的机器。可是两个人一起玩,不管如何都会有失败的,都会有继续的挑战者。

加上选人,一百日元也就能玩两分钟。这种盈利的速度。是街机厅老板,和街机厂商们,最愿意看到的。

所以。没用多长时间,这种大多数人喜欢。厂家也喜欢的游戏类型,就占领了几乎街机市场的全部江山。

那些老街机。基本上都被淘汰到其他地方了,比如说运往海外处理,给这些格斗游戏街机让出地方。

林彦进入了一家街机厅,看了一会,学习了一下现在格斗游戏的招式。

格斗游戏,是一个非常考验反应能力好智商的游戏。这个游戏在外行看来,不就是瞎点点么。

但是,在内行看来,却有很多门道。

比如说“确反”,“目押”这些词汇,就会总在格斗玩家的嘴里叨咕着。

当然,总叨咕这些东西的人,一般还是刚刚入门,一瓶未满半瓶逛的水平。

“确反”,说的是确认反击,就是对手释放了一个技能,比如说《街霸》里,隆的“耗油跟”。这个技能虽然伤害高,但是却有着一个很大的破绽,只要防住了这个技能,就可以跟在马上输出一个技能,反击正在往天上去的隆。

“目押”,这个词讲的大概就是输入的节奏感。要知道,没有节奏的乱按,是很难按出技能的。所以,要掌握一个出招的节奏,就成为了一个格斗玩家,需要的基本功。

正确的时间,进行正确的操作,所有的操作行云流水一般的输入到街机里。然后,就可以看到对手死掉了。

《街霸》这个游戏,实际上在设置上,也有比较让玩家容易起争端的地方。

比如说,失败的人物,被别人打败了,就会出现一个鼻青脸肿的形象,看起来就像是被胖揍了一顿一样。

这样做无非就是让玩家们又更强的代入感,更想赢回来,花更多的钱。

林彦在格斗游戏上,倒是没有在原先那些游戏上,那么有统治力了。排着队,和擂台上的高手玩了几场,都是以失败为结局。

他又不是什么天才,要知道格斗游戏,玩的高深了,可是要连一个人物的一个技能,一共有几帧的动画,都是要算出来的。

还有什么,一些需要蓄力的操作,可以把上一个动作取消,然后提前蓄力,进行连招什么的。

林彦虽然大概其的都懂一些,但是那只是纸上谈兵。千叶游戏自己的格斗游戏,其实已经往弱智的方向简化了,因为千叶游戏自己的《千叶游戏大乱斗》,是有一键出招的功能的。也就是说,根本不用怎么联系,哪怕是瞎按,都可以大招满天飞。

毕竟,千叶游戏对于自己玩家群体的定位,就是那些处于大多数的轻度玩家,他们可能喜欢玩一些游戏,但是,又没有喜欢到疯魔的程度。

比如说,一个格斗游戏玩家,可能为了练好一个连招,一天都在街机厅里,花了几千日元还无怨无悔。

这在轻度玩家看来,是非常不可理喻的。

因为,他们只是下班后。一家人吃完饭,一块打打游戏作为消遣。更多的时间。他们需要做的不是玩游戏,而是赚钱糊口。

就像最开始支撑起街机厅的那种上班族一样。他们就处于这样一个状态。而不是,那种学生或者是无业游民,有着许多时间玩游戏的家伙。

当然了,千叶游戏另外一个主要的用户群体,就是家庭主妇们。她们倒是消费能力十分可怕,也有着很多的空闲时间。

不过,她们却不喜欢格斗游戏。他们喜欢的游戏有很多,而这些游戏,都因为她们成了日本的国民游戏。

比如说。千叶游戏第三方出品的《勇者斗恶龙》、《最终幻想》,这两个系列。

其实,剥开这两个游戏的华丽外壳,本质上就是一种针对于家庭主妇们的幻想小说。

而家庭主妇,虽然说社会地位普遍不高,但是在家里却是一家之主,掌握着财权。

她们的消费能力真的很恐怖,可以分分钟把一款她们喜欢的游戏,送到销量榜的榜首。

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