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第二十五章 加贺暮四(1 / 2)

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制度!还是制度!

千叶有希比较讨厌这种喜欢越格表现的人,比那些消极怠工的人更讨厌。

因为,消极怠工渎职的人,往往只是耽误事儿,而这种喜欢越格的人,则会破坏整个公司的运行。

在千叶有希看来,一个运转良好的公司,无非就是事事有人做,人人有事做。你把别人的事做了,觉得是在做好事。却殊不知有多少时候好心办坏事。

不提办的事情是好是坏,把别人做的事情做了,别人做什么了。无所事事的嗑瓜子看报纸?

到最后就会造成部门职权不清,越权和侵权。

到时候发生的乱子,就不是偷懒不作为那么简单了。

千叶有希很喜欢管理人,对于具体的产品,她到不是特别在意。在她看来,只要有一个完善的组织制度,好的产品迟早都会出来。

所以,她把研发产品开发产品的事情,几乎全部交给林彦,而自己这边,则是负责完善和补全千叶游戏的制度。

其实,办公司这件事情,可以说是逆水行舟不进则退的。

一旦公司的脚步停下来,就会爆发出许多问题,原先不是问题的事情,也会变成问题。

而公司只要在发展,在扩张,哪怕有很多问题,也是看不出来的。

一个国家,事实上也是这样,如果不能继续扩张了,内部就会出现各种各样的问题。几十年前的日本,不就是因为内部的问题太多。而把矛盾转向外部,对外发起战争。

当然了。现在是不允许日本这样做了。所以,日本如今再次发生了经济危机。做法就是大搞建设。

把所有的东西,都埋在地里,用这些基建工程,来维持国内的经济和就业。

这也就造成了,许多小山村里都通火车。一列车可能就几个人,或者一个人都没有的现象了。

这也是日本航空,为什么在全国兴建了二百多个使用频率并不高的机场。不管是短期还是长期,这样的投资都是不理性的。

不过,这些企业却必须这么做。只有这样做才能维持本国的安定团结。

这也是不能对外扩张的另一种策略,就是对内精耕细作。不过,由于投资具有边际效应,也就是后边的投资越发庞大,产生的收益却越来越小。

最后,这些偏远的支线,也仅仅是那么维持着,对于真经的生活,没有太大的帮助。

因为。经济集聚的效应,大多数日本人,还是从家乡逃离,进入大动静经济圈。

日本有一个别的国家没有的优势。就是在于它四面环海。这样的话,运输成本,就能极大的降低。

当然了。也有坏处就是了,就是这个国家。被局限在了这样一个小岛上。

事实上,钛光科技的生产厂房。就在东京湾附近。所生产出的东西,不管是运往日本各地,还是运往全世界,基本上都会走海上运输路线。

至于日本的火车运输,基本上是以客运为主,当然,货运肯定是有,不过不算是特别多。

如果把日本看成一个大公司,现在的日本,就是一个经营状况不是很好的公司。

林彦虽然也有心管理这面,毕竟开发游戏,还是要和诸多的手下协同工作的嘛。

不过,和手到擒来的制作游戏不一样,这边倒是让他学的有些脑袋疼。他看完那些管理学书籍,觉得里头都是算计。看完之后,整个人都不好了。

不过,真东西他还是学到了不少。在整个工作的过程中,也是有实际的运用的。

现在林彦这边,或者说是千叶游戏这边实行的制作游戏的制度。可以说是“瀑布式”的。

就是一条直线,先是目标分析,然后游戏设计,再然后是编码,然后是测试。经过一系列的工作,才能出来最后的游戏成品。

其中,最为难熬的阶段,实际上是后期的测试阶段。这个阶段就是把那些游戏里的虫子挑出来,然后一点点修正。

一个中等规模的游戏,往往会有几百个到几千个错误需要修改。大型游戏更不用说了。

因此,有些公司,因为经历的问题。其实,解决的漏洞,只是那些最严重的。或者是只清理主线流程上的漏洞。至于支线什么的,玩家玩的比较少的部分,就放后处理,要是来不及,就来不及了。

毕竟,经过调查,大概只有不到百分之十的玩家,会完全通关一款游戏。

就拿千叶游戏历史上最为经典的《超级马里奥兄弟》来说,在样本中能够通关的人,不足百分之三十,能够完美通关,探索出所有隐藏要素的玩家,不足百分之五。

这就是说,有许多地方,玩家们根本是注意不到的。或者是大多数玩家,根本不会玩到的。

所以,一些公司,为了节省开发时间,节省成本,那些玩家们玩的少的部分,他们就会放在后边进行优化。

如果来不及上市,这部分的优化就会取消。唯一确保的就是主线流程,不会有恶性漏洞就是了。

当然了,有一些概率性错误,就像是幽灵一样,有时候想要解决,也是十分困难的。

一个错误,更改的时间,或许就要一个开发组,一周甚至数周的时间。

这段时间内,甚至要把整个游戏的所有程序,读个几遍,才能找出到底是哪里出了问题。

这就是问什么制作人员,最讨厌这部分的原因。

最近,新超级红白机上,比较有特色的游戏,就是《火焰纹章》系列的新作了。

事实上,这个游戏原本是电子游戏联盟的。不过,由于各种各样的原因。制作团队自己成立了一家公司。并且投入了千叶游戏这边。

《火焰纹章》基本上算是电子游戏联盟看家的游戏了。它是一款战棋类游戏。玩家们操控着每个角色,进行通关。

有一个“真实”的设定。就是游戏内的角色死了。就真的死了,不会再出现了。

所以,怎么样努力让所有人物,活到最后,也成为了玩家们一个努力的方向。

同样,也因为这个设定,所以,游戏的难度比较高。

初代的《火焰纹章》在电子游戏联盟那里,首发的销量是三十多万套。要知道这可是占了当时那台主机差不多十分之一的销量了,算得上很了不起了。

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