第六十章 除了电子游戏的娱乐形式(1 / 2)
“你的意思就是先调查,然后等待美国电子游戏复苏的时候。第一时间进入这个市场么?”千叶有希问道。
林彦斜着眼睛,看着一旁的老爹,正在用暴力修理法,对待一台收音机,他回答道,“不一定要一直被动的等待,也可以的合适的时候,主动出击创造机会的。美国的电子游戏市场,绝对没有到玩完的时候,它有很大的发展潜力。就如一切高新产业一般。”
计算机的出现,以及计算机的发展。其实,都是用来给人带来便捷,提高生产力的。
最开始,计算机只是计算公式的机器,到了后来,计算机开始小型化,稍稍开始普及后。人们才发现,原来这个东西不仅仅可以用来处理计算任务,还能够办公,提高工作效率。再到后来,人们又发现,原来这东西不仅仅还能办公,还能够满足人们各种各样的娱乐需求。
到了最后,计算机就变成一个箩筐,所有人们需要以及想要的功能,都会扔到它的身上,试图去实现。
当然,计算机发展的过程,几乎也是互联网的发展过程。两者相辅相成。而造成的后果,就是影响了人们的生活方式。
再到后来,高性能手机的出现,以及移动互联网的辅助。又是一场革命,这个革命又创造了数不胜数的互联网公司。为人们的生活,提供了极大的便捷。
比如,离开自己老家,去外地旅游的时候。需要看地图。直接打开手机,打开一个地图软件。就可以定位你在哪里,加载周围的地图。并且给你导航了。这样就不会遇到,去别的城市旅游,从背包里掏出来的却是国家级地图这种尴尬的事了。
再比如依旧是去旅游,在旅游的时候吃饭,看到一家饭店,怀疑它是“黑店”,是一个宰客的地方。你可以先不进去,打开手机上的软件,看看别人对这家店的评价。好不好吃,价格贵不贵,人均价位是多少。
虽然,不能绝对避免吃上三十多元一只的基围虾,和拒绝购物被打死的惨剧发生。但还是能够提高避免这种事发生的概率的。
而电子游戏机,不管是街机还是家用机,其实都可以算是电子计算机,电脑的延伸。它发现了人们对于丰富多彩的娱乐生活的需求,阉-割掉计算机的其余所有功能。剩下的技能点,全部点在了可玩性上。
没用多长时间,就得到了人们的认可。电子游戏这一个新兴的市场,就被开拓出来了。
美国的调查公司。带给林彦的不仅是美国消费者对于红白机是否接受的调查问卷。还有一份关于所有美国从事电子游戏研发的公司简报。
简报上一共有一百三十七个美国的电子游戏公司,除了雅达利这种巅峰时期,市值数十亿的巨头。还有价值仅仅几千美元的仓库公司。
当然。现在一大半电子游戏公司已经倒闭了。依附在雅达利二六零零,依靠它生存的公司。已经全部死掉枯萎了。
但是,这也从一个侧面说明了。电子游戏这个产业,是多么的有潜力。至少,林彦所知道的日本游戏公司,仅仅只有一百家左右。其中只有几十家能够稳定生存下来,而其余的那几十家,则是不停的倒闭,不停的新建。一个“老”的公司倒下了,又有“新”的游戏公司成立。