第四十三章 该做一个什么游戏(1 / 2)
《游戏通》对红白机进行了连篇累牍的报道。所有,购买杂志的玩家们,几乎都被荼毒了。选择购买红白机。
这种广告的转换率,在某些人眼中,简直就是神迹。因为,广告这种东西,起码有一半是没用的。然而,大多数需要广而告之的厂家,并不知道哪一半是没有用的。
《游戏通》这种近乎于一本杂志,一台红白机的转换率,在他们看来简直骇人听闻。纷纷开始了,对《游戏通》杂志的分析。
林彦得到这个反馈的时候,也觉得很惊讶。《游戏通》虽然受玩家们的欢迎,也是现在电子游戏圈里最权威的杂志。但是,它每期的读者回馈,一般也只占当期销售量的二十分之一。
也就是说,购买红白机的比例,居然比给杂志反馈的人数还多。
不过,随着时间的推移。调查团体,也渐渐明白了,究竟为何,《游戏通》的广告这么厉害。
原来,并不无杂,但想要重复操作的难度,也比较大。
他们先是分析了《游戏通》杂志的主要购买群体,发现购买量最大的就是学生。
因为,学生这类人群,对于电子游戏的兴趣比较大。但是因为需要上学,以及经济状况,还要现在的法律法规。想要去一次街机厅,畅玩一次,不那么太现实。
所以,普遍的解决方案,就是购买一本《游戏通》过干-瘾。而全班人手一本杂志,对于他们的零用钱。也是一个比较大的考验。
所以,往往是全班一期就有那一本。然后相互传看。就算是原先干净整洁的杂志,变得有些脏。有些厚,像是黑面包一样。但是,还是不忍心把杂志扔掉,而是一遍一遍地观看。
在小范围的圈子里,一种思想,就比较容易来回震荡,充斥在小团体内每个人的思想中。
所以,有许多人,按捺不住自己的购物冲动。购买了红白机,这种号称可以在家里玩的街机,也不算是一个小概率的事件了。
虽然说,可能一个班刚开始就有一两个人买。但是,想一想杂志也差不多每个班一两本。所以,才能够达到一比一这个很奇幻的数字。
搞清楚原因之后,调查机构也就放松下了心情。而那些有志于搞家庭游戏机的电子游戏厂商们。也清清楚楚地看到了杂志对于玩家的影响力,能够让他们更热衷于购买什么样的机器。
而当他们询问了《游戏通》的广告费后,又觉得太贵了。并且。别人家的媒体,总不如自己家的媒体,来的让自己放心。
于是,一时之间。各个厂商都开始搞起了游戏杂志、玩家杂志。至于能不能卖出去倒是个问题。
不过,为了扩大影响力,他们也比较丧心病狂。卖不出去我就送。免费的东西,总不能送都送不出去吧。
所以。最近去街机厅的玩家。都会在兑换硬币的地方,看到一本一本装帧精美的游戏杂志。一问多少钱。居然不要钱,免费送。那当然一人拿一本了。
不过,几期之后,就因为杂志本身内容质量,实在是有些让人读不下去。于是,连送都没有人愿意拿了。