第二十二章 人与人的差距咋就这么大呢(1 / 2)
“不管对谁来说,赞赏永远都是很重要的东西。得不到别人的称赞,就很难获得成功。所以啊,小胖墩,你害羞个什么。”林彦一把抓住小胖墩肉呼呼的肩膀说道。
事情是这样的,刚才林彦刚刚结束了对玩家们谈话的窃听,他就看到了行为同样有些鬼鬼祟祟的一个人,他看着这个人的背影,越瞧越眼熟,猛然间想起,这不就是小胖墩么。
林彦看着被他拽住,回过头来的小胖墩,说出了之前的那番话。
实际上,超级多的事情都是这样,只有当得到鼓励的时候,才有继续去做的更好的动力,只有做的更好,才有获得成功的可能。
现在或许大多数的游戏制作人,还没有意识到,电子游戏究竟是一个什么样的东西。一个有趣的东西,会换来玩家们的笑容,玩家们的笑容,会换来员工们的成就感。产品销售大卖,代理商就高兴了。而业绩增长了,投资商也满意了。一旦形成了这种笑容的连锁反应,一个游戏公司,一个游戏制作群,一个游戏制作团队,就会拥有很好的现在还有将来。有着可持续发展的可能性,当然,在这个过程中,利索应担的也要承担起更多的社会责任。
让玩家开心了,所有人都会开心,这就是电子游戏产业之上的微笑链。
小胖墩真的是在红着脸,这么年来,他都没干过这么出色的事情。哪怕是在画《命运游戏》原画的时候,他的作用也仅仅是一个画师。而不是一个更重要的人。虽说,当《命运游戏》出现在大街小巷。被众多的玩家们,开心玩耍的时候。他内心里也难免有成就感。
但是。这个时候他就会告诉自己,这种成就感并不是自己应该拥有的。自己应该应该堂堂正正的做出一个让所有人都惊讶的东西来,特别是千叶学姐,让她看到自己是多么的努力,并且是多么的有能力。
这就是《铁板阵》诞生的时,小胖墩的心理状态。他几乎没有一天睡过一个好觉,能挤出来一分钟,他就挤出一分钟,看相关的书籍。
在短短的时间内。从无到有学会了怎么制作游戏,并且,自己完成了“卷轴”模式的开发。知道了怎么实现卷轴这个功能。
事实上,在他完成第一台《铁板阵》的时候,觉得整个人都空空荡荡的。就像是一个饱满的人,被抽去了灵魂一样。有点不知所措,有点不知道该干什么。他在家里呆了好些天,一直没敢出门,因为。他不知道自己的游戏,到底会不会被人喜欢。会不会有人玩。要是是一片糟糕的评价,他觉得自己人生,就像是黑白照片一般灰暗了。
小胖墩的要求很低。只是别失败而已。然而,当他上街之后,让他万万没想到的是。自己所制作的游戏,有那么多的人讨论。
这应该是成功了吧。
他的内心中。回荡着这样一个声音。他的脸也因此显得有些不自然的涨红了起来,这就像是范进中举。或者是一个买了三十年彩票,一分钱没中过的老汉,一次性中了一百个五百万一样,那种酸爽的滋味,绝对是外人难以体会到的。
当然,好在小胖墩还年轻,身体好。不像是范进那种,体质赢弱,弱不禁风,稍微受点刺激就能失心疯的家伙,他仅仅只是脸涨红了而已。他仅仅是在不停穿梭于,秋叶原每一家街机厅的时候,感受着别人对他的称赞罢了。准确的说,是众多玩家,对于他游戏的称赞,至于他本人,基本上没有几个人知道他是谁。