第264章 ‘留下来’(1 / 2)
距离搞死阿拉戈克已经过去了十多分钟,这段时间里罗杰一共走出去还没七八米远。
倒不是他故意磨蹭,主要是凹地边缘有树有草有灌木,完全与凹地内死气沉沉截然相反,一副完全没受到影响,生机盎然的景象。
这说明罗杰对厉火咒的魔改还是蛮成功的。
茂盛生长的树干上,层层叠叠的落叶下,都不时有小虫子为了生存而匆忙的跑过。
男孩迈出没几步,就‘吧唧’一声踩死了某只不好命的小虫子。
虽然鞋子没了,踩上去有点恶心,但蜘蛛屎都糊过脸了,这种小事情根本就可以无视。
但是,让人心塞的是虚拟屏幕竟然他娘的变了!
[时光之砂数量:1]
这要是玩游戏,罗杰绝逼会摔手柄、掀键盘、砸屏幕!
有那么一瞬间,他都想扛着潘多拉给这个博格特来上两炮!!
这可怪不到人家博格特,只能说罗杰自己的恐惧感到达了临界点罢了。
就像是真正的打游戏刷装备一样,某个副本中的所有怪物都有几率会爆神器,就算明知小怪爆率极低,不抱什么希望也会刷光。
随后的boss战则是重点被报以极大的希望,特别是死后摸尸的时候,期待感往往是最高的。
如果没爆出来,之前的期待感有多高心情就会多低落。
垂头丧气的准备出副本重新来过,却在不经意间发现了隐藏宝箱里面正是想要的东西,这时候的惊喜感会让人心跳加速!
就像是现在,罗杰屠了整个八眼巨蛛族群一样,有数量可观的小蜘蛛作为热场铺垫,后有阿拉戈克压轴出场
老蜘蛛没爆出时光之砂,多少还是让罗杰松了口气。
最后的这个小虫子就像是隐藏宝箱,让他在神经放松的时候‘嘭’的引爆了恐惧感。
在使人产生一般恐惧还是极其恐惧两者之间做出选择,那博格特必然会是后者。
毕竟这是一种靠着人类的恐惧而存活的神奇动物。
背对着凹地而立,罗杰双脚踩在森林的落叶之中,潘多拉也被放到了腿边的地上。
半透明的虚拟面板简洁而明了。
男孩轻缓的将手指点在了左侧[储存游戏]的选项之上,对话框弹了出来:
[是否保存游戏?]
[确认]
[返回]
选择确认后,对话框消失,右侧面板出现了一排排标着[空]的方格。
罗杰点选了第一个方格,等待加载的[loading]图标占据了整个虚拟屏幕。
两秒之后,屏幕再次恢复到了主选项状态。
战胜恐惧的唯一方法就是去面对它,去接触它。
道理很容易懂,但是当真的到了面临抉择的这一步哪怕是自己选择去直面心底最深处的恐惧,罗杰还感觉身体里的血液都开始凝固了。
心脏跳速过快,呼吸急促的厉害。一阵阵寒意从尾椎骨向上直冲后脑,头皮一阵发颤。但是两腿却像扎根在了原地,没去挪动半步。