第四章 升级,加点,发现boss(1 / 2)
在成功的结果了猪“刚鬣”之后,我们的卜洛同志可谓是把握住了杀猪的要点。
然后卜洛便将目标投向了下一位受害者——一头同样悠哉悠哉的在远处寻找食物的成年野猪。
战斗的过程大概归结为:躲闪野猪攻击,砍它鼻子。躲闪野猪冲撞,砍它鼻子。……砍它鼻子。反正精髓就是,砍它鼻子。
所以当第二头野猪倒下的时候,它基本上已经失去了自己宝贵的鼻子。而我们的卜洛同学也成功的升到了2级。
角色名:萝卜
称号:无
生命值:12
攻击:13——15
防御:1
灵敏度:1
自由属性点:1
反应速度:5秒
升了一级,卜洛只发现自己增长了2点气血和2点攻击,这个提升幅度实在是有些太少了吧。甚至防御和灵敏度根本就没有变化,有点坑啊!
不过卜洛注意到升级给了一点自由属性点,这是个什么东西?
秉承着人傻就要多读书,不懂咱就问系统的原则,卜洛召唤出辅助界面,并详细的询问了自由属性点的作用与使用方法。
最后卜洛对这个自由属性点大概有了一定了解,总结一下就是那种根据自己的游戏风格和自身特点,自己自由选择所要提升的方向。
作为一款高真实度虚拟网游,在《第二世界》这款游戏中,是不存在魔法职业。并没有什么魔法师,牧师啊这类可以使用魔法元素的职业。同时也没有圣骑士,德鲁伊这些存在。
同时,因为只存在近战格斗系的缘故,所以游戏官方并没有给予职业的划分。但是作为一款火爆全球的游戏,同时还具有超高的自由度。即使游戏中所有人都是近战,每个人都有自己不同的游戏风格。
所以为了迎合玩家的需求,让玩家能更顺畅,更符合自身条件的进行游戏。游戏官方便实行升级后少量提升主属性,并提供自由属性点的提升方式。
而自由属性点可以选择提升四项属性:气血,根骨,力量,敏捷。这四项分别对应生命值,防御,攻击,和灵敏度。
其中1气血等着1生命值,1根骨等着1防御,1力量等着5攻击力,1敏捷等于1灵敏度。
而这个自由属性点的存在,使得游戏自由度更高,可玩性更强。这也催生了以后多种多样的流派,例如:主血副防加点血牛流,主防副血加点的龟壳流,主力量的莽夫流,主敏捷的盗贼流等等。
总之就是百花齐放,各有千秋。当然,这是后话,现在的玩家大多数还都在村口蹲点打兔子呢。能升到二级的要么是高玩小团体,要么就是像我们卜洛这种,上厕所不用纸——高手。
不过,现在的卜洛对着这一点自由属性点却是犯了难。毕竟这涉及到以后的发展方向。当然,游戏中还是存在洗点的功能,毕竟有一些玩家可能前期并不了解就乱加一通,后期产生后悔情绪。但是,洗点是要钱的,作为一个资深穷比的卜洛来说。当然要慎重再慎重。
对于卜洛来说,只有明确一个正确的符合自己的战斗方向,才能更快的升级,才能提高赚钱效率!
通过总结宰杀两头野猪的战斗,卜洛大概也有了一些自己的想法。
像野猪这种怪物,攻击与防御都相对较高,攻击速度较慢,比较好躲避。所以完全不会对卜洛造成太大威胁。
即使以后的怪物攻击速度比野猪快,卜洛对自己5的反应速度和跟随师父多年的训练成果也是很有信心的。
所以,气血和根骨首先就被卜洛排除了,而且作为一个独行玩家,如果将属性点加在气血与根骨上。势必会造成刷怪缓慢,同时装备耐久与药品损耗过多的情况。这样是不对的。
卜洛明白,作为一名想要通过游戏赚钱的独行者玩家,自己的思路应该是怎样能够无伤并且快速的单刷怪。
虽然这在别人看来有点异想天开,但是谁让自己是一个反应速度远超常人,而且有和着师父长期练武的底子的高手呢。卜洛臭屁的想到。