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第十四章 前进(2 / 2)

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现在看了有心人写的攻略后才恍然大悟,当时的他错过了一些细节。

就在山壁上方,有一根蔓藤斜着垂下。

之所以是斜着的,原因是下方被卡在一个岩缝中,只要将之挑出来,就可以使它成为一条攀爬的工具。

二话不说,上去就挑出蔓藤,然后抓着就爬了上去。

身后,那上百只蜘蛛立刻将的脚下填满。而空中的蝙蝠也不甘示弱,呼啸着冲了过来,此时已经聚集到了五只。

五只蝙蝠,也觉得有压力了。况且他现在可不是在地面,而是在蔓藤上,不论是攻击还是躲避都无法随心所欲。而只要一个不慎被打落下去,就只有死亡的下场。

在攻略中其实有过分析,说只要通过山腹的时间够快,到达这里的时候只会聚集四只蝙蝠。还是没有做到完美,多出一只,他还是过于谨慎了一些。

脚下不断的踏着山壁,使得他的身体在蔓藤的牵扯下左右摇摆跳跃着,以此来躲开蝙蝠的追击。手上也不断的释放着攻击,来影响蝙蝠们的飞行轨迹。

这样做无疑是比较吃力的,因为除了做这些事情之外,他还要慢慢的向上爬。

这是一个十分艰难的过程,考验着玩家的耐心,还有精准的判断力,不是一般玩家能过得去的。

即使是,也很有可能失误。

就在一次刚刚荡开身体的时候,其中两只蝙蝠却是突然在空中相撞,立马改变了它们攻击时的方向,这使得先前的判断出现了问题。

快吐了,这可是蝙蝠啊,如果是在现实生活中,蝙蝠有可能在空中撞车么?当然了,如果是现实,蝙蝠的飞行也不会这么直来直去,说到底也只是游戏罢了。

判断失准,带来的影响是巨大的,在再次踏上山壁之前,会遭遇到两只蝙蝠一前一后的挡道,即使发招打发走了前面一只,后面一只也绝对躲不开,每个攻击技能都是需要吟唱的,哪怕时间再短,也不可能在如此情况下连发两招。

所以下场只能是落下去。

因为受到蝙蝠攻击的时候,身体是会强制性的僵直并且后移,绝对握不住蔓藤。

没有慌乱,打职业联赛的他有什么危险的场面没见过?更何况这些只是一堆数据形成的怪物,可远比不上玩家高手的反应和技术。

一颗星弹甩出,看都没看,当下手腕一拧,在蔓藤上反转了身体。

星弹准确的击中了前方的一只蝙蝠,立即让它退走。而紧跟着,后面的一只就攻击到了的身上。

嘭。

一团云雾闪起,的身体消失不见,只有一个草人漂落而下。

替身草人,一个不需要吟唱的闪躲技能。

当在两码外再次现身的时候,那摆动着的蔓藤正好甩到了他的眼前,当下伸手一抓,安稳的踏上了山壁,看起来极为潇洒。

替身草人从消失到再次出现,这之间并非瞬间完成,虽然时间可能还不到1秒,但这个时差是存在的。而这个时差也是计算好的,两码的距离,在这个时间之内足以让蔓藤荡到他的身边。

这个操作看起来似乎有误差也没事,因为手臂有那么长,只要蔓藤不超过一臂的范围之外,就足以抓到,但实际上却不是那么回事。

人物消失到再次现身,视觉是突然变幻的,如果准备的不够充分,眼前景物发生移动的时候就无法判断得那么精准,如果蔓藤不是在预先所想到的地方,很可能会因为意外呈现手足无措的状态而抓空,产生失误。

如果此时有玩家在一旁看到这一幕,恐怕会惊叹的为拍手叫好。但是很可惜,这里没有观众。

险些玩大了的也吸取了教训,变得更加谨慎起来,身体也一点点的向上挪动。好在之后没有出现什么失误,顺利的到达了山壁上方。

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