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器,并且永久提升对兵线伤害的加成,一鸣下一场可以?选瑞兹,对面应该不?会ban。”
这个解决方案就算让上一场HCK的人知道他们都没办法,因?为这属于英雄的天赋符文,只能在进入游戏前进行调整。
祁霁一提醒,严冬立马get到。
“号令之旗合成需要2200金币,对面要出也只能在中期,小兵去质器前三分钟虽然在冷却时间,但后面每击杀一种小兵就会获得伤害加成,等对面合出来号令之旗给小兵加持,我们能够立刻击杀,并且号令之旗有?120秒的冷却,三个小兵去质器可以?废掉号令之旗最短六分钟的作用?。”
至于后面,严冬不?说大家也能在脑海中构想出来,中路大核花费2200金币合出来一个在六分钟内完全没作用?的装备,赛场局势绝对逆到没边。
“好家伙,这就是传说中毒物十步之内必有?解药吗?”
祁霁和严冬两人都说的这么明显了,在场的还有?谁不?懂?
还好这么心脏的人是我队友,这一通操作下来只能说绝,太绝了!
这句话绝对是SG其他人的心声,特别是徐一鸣,只是听完描述,他都能想想对面中单到时候会有?多绝望。
大家围绕小兵去质器的符文讨论过后,中场休息结束,再?度回到比赛台上。
第二场HCK蓝色方,SG红色方。
先ban先选的HCK吸取上一场的教训,fred在bp上将号令之旗因?素考虑进去。
所以?前三选分别是奥拉夫、璐璐和薇恩。
奥拉夫既是物理伤害同时在打野英雄中的强度也不?错,薇恩更是典型的AD输出。
SG三选瑞兹、锤石和德莱文。
二轮HCK双选直接锁了诺手和飞机。
五个位置HCK在上野射手三个位置出了物理伤害的英雄。
SG的上路剑魔打野梦魇。
两边英雄锁定。
蓝色方HCK上路诺手、中路飞机、打野奥拉夫、AD薇恩、辅助璐璐。
红色方SG上路剑魔、中路瑞兹、打野梦魇、AD德莱文、辅助锤石。
等双方选择完毕,倒计时结束被传送到游戏中。
第二场三路对线能看得出来HCK全员的状态没有?下滑多少,想来刚才中场休息的时候应该是调节好了。
两边中路选的都是远程法师,所以?没有?爆发贴脸换血的行为。
shine也是憋了一口气,想老老实?实?赚钱早点合出来号令之旗,让对面也尝尝他上一局遭受的折磨!
为此奥拉夫都给他让了一组野怪,所以?从对位经?济上看,飞机比瑞兹发育的要好一些。
这场祁霁的梦魇频繁在边路冒头,有?时候去一次中路,奥拉夫控资源比梦魇强,所以?他就从抓人这边入手。
前面一切都还正常,HCK中路优势,边路劣势,中立资源两边也差不?多,此刻看比赛的观众都在讨论,他们什么时候拿出来号令之旗。
虽然这一场两边都有?物理伤害,但号令之旗除了魔法抗性还有?600+的生命值和100+的护盾,这些对兵线的增强都是实?打实?的。
HCK牺牲野区养中路,2200金币的号令之旗先一步合出来。
此时刚好碰到有?炮车的那波兵线,所以?飞机从基地出来带着小兵上线。
在一塔处使用?号令之旗给炮车加持,而后配合奥拉夫过来推线。
这次他们要推塔杀人!
祁霁提前看了一下对面的情况,在奥拉夫和飞机带线推塔的时候刚好摸到中路。
HCK中野看到梦魇冒头,没那么警惕,毕竟这家伙也是魔法伤害,他们处理不?了加强的炮车!