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第144章:就职,【欢愉使徒】与【风暴斗士】!(1 / 2)

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职业者的晋升,是一件既艰难,又称不上艰难的事情。

说艰难,那是因为想要达到契合度100%,难度非常高,黑骑士团作为奥古斯都王国最精锐的骑士团,有专业的培养体系,每一个成员,都是举国挑选的精英,可即便如此,能够在一阶时以100%契合度晋升的二阶,也是少之又少,但凡能做到这一点,都足以成为席位黑骑士的备选者,由此可见一斑。

说不艰难嘛,那是因为,职业者的晋升,并不需要达到100%的契合度,达到60%的及格线,便能够进行。以这种基础晋升的二阶,实力自然远不如100%契合度晋升的二阶,可很多时候,职业者并没有其他的选择。

若是不选择晋升,他们将在这一关隘上蹉跎无数年,甚至至死都不一定能够跨越。

契合度达到60%后,想要继续提升,难度非常之大,不是一般人能够做到的。

而现在,随着于[神圣决斗场]上击败天秤教皇与离神残骸,莱恩以完美的姿态,迎来属于自己的职业晋升。

其他职业者以100%契合度晋升,是因为他们最高只能做到这一点,而莱恩以100%契合度晋升,则是因为职业契合度最高只有100%。

灵性在升腾,若说一阶就职之时,是种下“种子”,而现在,经过充足的“浇灌”(达到条件,服下“海盗途径”二阶晋升魔药),这颗“种子”已经开始破开种皮的束缚,真正发出嫩芽来。

难以形容的感觉,在体内奔涌,直到此刻,莱恩才终于真正意识到,一阶时的灵性上限为何会如此重要,而黑骑士团,为何要将能以100%契合度晋升二阶的黑骑士,列为席位黑骑士的备选了。

有没有达到100%契合度进行的职业晋升,差距,实在太大太大了。

恍然间,莱恩终于明白,自己曾经所使用的那些能够提升灵性上限的东西,究竟是多么的珍惜。

……、、。

面板的提示并未结束,或者说,只是刚刚开始。

——

1、:

风暴斗士职业的专属技能之一。

常年与风暴的对抗,让风暴斗士领悟了“勇武”的真意,通过爆发全身灵性与力量的方式,造成强悍难挡的一击。可投掷、也可近战武器斩击。伤害附加值为:x%。

(x的数值取决于使用者的位阶和灵性,具体换算公式为位阶*10+灵性*1,例如,而二阶、灵性为20的风暴斗士,x的值为2*10+20*1=40)。

2、:

风暴斗士职业的专属技能之一。

常年与风暴的对抗,让风暴斗士对“风暴”有了深刻的领悟,并将这份感悟印刻入身体,形成独特的体质。被动效果:体魄+1.0。主动效果:激活[风暴战体],令自身灵性上限提升x%。且攻击附加水、风混合属性伤害,持续时间为x秒,结束后,陷入一小时的虚弱状态。

(x的数值取决于使用者的位阶和灵性,具体换算公式为位阶*10+灵性*1)

3、:

近战类职业的通用技能之一。

进行武器投掷时,力量和精准度获得20%的固定加值。

——

看着“海盗途径”二阶职业的三个职业技能效果,莱恩沉吟片刻。

“嗯……比预料中强出不少呢……”

一个主动,一个被动,还有一个被动/主动。

其中,是常规进攻手段,可以配合,爆发出强悍的投掷伤害,这一点,莱恩在曾经的独眼海盗团——“独眼”桑塔斯身上见识过。

只可惜,因为“独眼”桑塔斯本身体魄过于弱小,爆发的投掷攻击被彼时的莱恩轻松挡下。

但并不意味着这种攻击模式就弱了。

莱恩稍稍试想了一下。

“血之长矛”++,三者叠加,将使这一记投掷的威力达到一种极端恐怖的程度,若是再触发了“会心”和“致命打击”,那场面,莱恩简直不敢想。

这还不是最强模式,若是再叠加上的爆发,啧啧……

大致扫了眼的职业技能,莱恩收回目光,用饱含期待的眼神,继续看向面板的提示。

的晋升只是意外之喜,其职业加值,属于游历分身,作用于本体仅剩下五分之一,而“主菜”——,才是重头戏。

——

1、:

欢愉使徒的专属技能。

痛苦,亦是欢愉的源泉,你可以在以下三种类型中,任选其一,作为欢愉灵光的效果,每次切换后,需要10秒的冷却时间。

一:欢愉荆棘灵光:利用灵性凝成肉眼不可见的欢愉荆棘,任何对你造成的伤害,都将受到s%的真实反弹伤害。

二:欢愉冰冻灵光:自欢愉中诞生的寒气,将令攻击你或者伱攻击的敌人,陷入“真实冰冻”状态,移动速度、攻击速度、神经反射速度等与“速度”有关的概念,均降低(s/2)%,持续(s/10)秒。该状态优先度极高,非超过使用者三阶以上的“净化”能力无法解除。

三:欢愉烈焰灵光:火焰与鞭挞,铸就欢愉。任何攻击你或者你攻击的敌人,陷入“真实灼烧”状态,持续(s/10)秒,在此期间,“治愈”类能力仅能生效三分之一,且生命力、体力、灵性每秒丧失1%。该状态优先度极高,非超过使用者三阶以上的“净化”能力无法解除。

(s的数值取决于使用者的位阶和灵性,具体换算公式为位阶*10+灵性*1,例如,而二阶、灵性为20的海盗,s的值为2*10+20*1=40)。

2、:

欢愉使徒的专属技能。

欢愉与苦痛,绝非天然对立,亲尝欢愉后的苦痛更为深刻,而苦痛后的欢愉,则愈发汹涌,宛如连绵潮水。

每陷入一次“重伤”,则职业契合度+1%,最多积攒到25%,之后,必须进行一次“苦痛后的欢愉”,才能令契合度继续上升,每25%契合度重复一次。

每1%职业契合度,可转化为1点“痛苦值”,当前:0/100。进入战斗状态时,每1点痛苦值,可带来1%的和加值。

每完成一次“苦痛后欢愉”,将根据完成类型,获得永久性增益。

累计完成四次“苦痛后的欢愉”后,即可尝试位阶晋升。

3、:

欢愉使徒的专属技能。

使徒的责任,是播散属于“欢愉”的种子。你攻击的敌人以及攻击你的敌人,都会被强制打上“福音”印记,累积叠加五次,“福音”印记将被引爆(可自主控制引爆时间)后,产生一次“欢愉爆发”,令敌人的生命力与灵性强制降低上限的20%,灵性不足,则用生命力抵扣,若是“欢愉爆发”时,敌人生命力低于20%,则会触发“斩杀”效果,此效果优先度极高,非高于三阶的“豁免”类能力无法免疫。

——

一大串的介绍,看得莱恩眼花缭乱。

相比于,的技能介绍要多上太多,也强出太多。

、、,三个职业技能一个赛一个的强,真不愧是隐藏途径的二阶职业。

先说,作为三个职业技能中唯一一个主动类技能,具备三种不同的形态,概括如下:

欢愉荆棘灵光:真实反伤。

欢愉冰冻灵光:减速

欢愉烈焰灵光:真实灼烧、抑制恢复。

三种不同的灵光,分别对应防御、控制和攻击,可以根据不同的场合,来选择不同的灵光效果,且这三种灵性的优先级都相当高,莱恩现在是二阶,基本上只有五阶传奇,才能抑制或者免疫三种灵光的效果。

可面对五阶传奇,莱恩开不开启灵光,都意义不大,因此,这三种灵光对他面对的敌人来说,堪称无解。

的主旨为:痛苦,亦是欢愉的源泉。而荆棘、冰冻和烈焰,很容易让莱恩联想到三种不同获取“欢愉”的途径……

摇了摇头,莱恩没有深入去思考这方面的问题,而是分析起了技能。

,是被动技能,效果也很简单,它命中敌人或者敌人命中他,都会在敌人身上叠加“福音”印记,五次后,印记引爆,造成基于敌人生命上限20%的固定伤害,若是敌人生命力不足20%,则触发“斩杀”效果。

所谓“斩杀”,是一个无比霸道的能力,它不管你是不是具备不死性,能不能死而复生,一旦触发,就必死无疑。

别看五道“福音”印记似乎很多,但无论是敌人命中他或者他命中敌人,都能叠加,这么看来,五道印记轻轻松松就能叠满。

而这一技能更厉害的地方在于,是否引爆“福音”印记,受到莱恩自己的控制,他可以在估摸着敌人生命力不足20%时再引爆,到时候,就能直接触发“斩杀”效果,意义非凡。

遇到皮糙肉厚无法破防的怪物,也能通过这一技能来强制磨血。

至于最后的职业技能,是莱恩最看重的能力。

与相似,也有属于自身的晋升方式,通过“苦痛”与“欢愉”之间的平衡与释放,来提高职业契合度。

只是和“暴食度”不同,“苦痛值”的效果,是直接获得与的加值。

这个技能强不强,主要看“苦痛值”叠得高不高了,而“苦痛值”,则需要莱恩通过进入“重伤”状态来获得。

对于一般人,乃至一般职业者来说,“重伤”后想要恢复,都需要大量的时间,位阶越高,实力越强,越是如此,而因为和的存在,“重伤”这玩意儿,对莱恩来说,只要忍住痛苦,并提供充足的食物,就跟呼吸、喝水一样简单。

对他来说,一天之内通过反复“重伤”和“恢复”,来叠满上限的25%并不算困难,难点反而是叠满25%后的“苦痛后的欢愉”比较麻蛋,但这一点,倒是能在游历之地想想办法。

跟晋升职业的欢愉仪式不同,“苦痛后的欢愉”,并不要求他人见证,而是自我的“欢愉”。

神圣决斗场上,莱恩长舒口气。

这么久的积累,在今日,终于全部化作他成长的“资粮”,令他的实力有了飞跃性的攀升。

他看向自己的面板。

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