62.出来混早晚要还的(1 / 2)
第二天中午,在公司天台闲聊的时候,古川浩泽显得有些犹豫,隔壁却传来了一阵讨论的声音。
“啊……青智源就喜欢搞一些花里胡哨的东西,噱头十足,但其实真正有没有效果却很难说。
尤其是现在【古原椿湫】也不在了,pokeni的新游戏在影响力和号召力上肯定要打个折扣。”
他抬头瞥了一眼,发现说话的人是个从来没见过的家伙。
应该是公司新人吧。
只是没有想到这人的想法跟自己还挺像的。
估计都是古原椿湫的粉丝。
自从古原椿湫隐退之后,pokeni这家公司出的游戏似乎失去了光彩。
虽然古川浩泽也看了《猎魔人》的广告,可怎么也提不起劲儿来。
“那個,《猎魔人》是叫这个名字吧?pokeni的新作,你们要不要入手?”早见川的声音将古川浩泽从沉思当中拉了回来。
古川浩泽犹豫了一下,没有开口。
要不要入手呢?
说真的,没有了古原椿湫,比他想象中的影响要大。
因为很难想象pokeni的新游戏离开了古原老贼之后能做到什么程度,是否还能一如既往地保持高水准?
作品质量过不过硬,不论是在脚本还是镜头语言以及整个故事线的推进流程上,还能不能做到之前游戏的高度?
这些都是要打个问号的。
古川浩泽没有那个勇气去探究。
可你要说不入手吧……
总觉得像是因为一个人否定了整个公司一样。
……
木下点了一支烟,撇了撇嘴,“你没听那边的讨论吗?古原椿湫都不在了,pokeni还有什么新作可言,广告我看了,说实话做得相当不错,可惜了,不是古原椿湫的制作人我是不会玩的。
三上真司是个什么鬼?”
“是啊,三上真司是个什么鬼?”早见川疑惑地问到。
“三上好像是暗黑破坏神的关卡战斗策划来着。”凭借着对p社的热爱,古川浩泽轻车熟路地说出了一些不为人注意的小知识。
平时很少有人会注意到游戏通关时出现的制作人员名单,可古川浩泽却能够倒背如流。
尤其是之前恨得牙痒痒,想要刀人的时候,古川直接将每个人的名字和负责的模块都记了下来。
比如罪该万死的古原椿湫是制作人,这个虐心的脚本是虚渊玄写的,那个原画是新津诚……
总之,pokeni的这群人其实都很有特点,而且容易被记住,就看你有没有用心而已。
“怪不得,《猎魔人》跟暗黑破坏神这么像,从广告当中就能看出来是个动作游戏。搞了半天原来是因为制作人就是暗黑出身的。”
木下轻笑一声说,“那我更不想玩这游戏了。”
“古原椿湫都不在了,难道你要放弃pokeni?”新加入的小伙伴山田问到。
“你这个【难道】用得不对吧?正是因为古原椿湫不在了,所以才要放弃pokeni啊。”木下给了古川一个眼神,“古川,你也是这样想的吧?”
“嗯……也许……吧?”
古川浩泽自己也说不好。
其实他觉得暗黑破坏神做得挺好的,虽然在脚本故事上不是古原老贼的风格,可是胜在游戏性强,而且是第一个俯视角下的平面ARPG游戏。
光是战斗感受就已经足够优秀了,其他的好像也不怎么需要的样子。
“虚渊玄也还可以吧?”山田君劝说到,“《逆向度的人》可是老虚执笔的啊,虽然是古原椿湫的制作人,可虚渊玄的脚本是真的厉害。
本来古原椿湫都隐退了,再不珍惜一下虚渊玄,难道要让pokeni以后不做游戏吗?”
“嗯……”
众人陷入了一阵沉默当中。
山田君说得好有道理啊。
古原椿湫走了以后,pokeni这边也就只有虚渊玄了吧?
《猎魔人》的脚本是老虚执笔,在剧情上面是有保证的。
虽然没有了古原椿湫,至少还有虚渊玄啊!
嗯嗯。
众人纷纷点头,似乎有了那么一点动摇的迹象。
虚渊玄大概算是古原老贼留给pokeni的最大财富了吧?
就在这时,木下缓缓摇头。
“你们是不是搞错了重点?虚渊玄是不错了,但只能说明脚本有保证,可是一个游戏的灵魂是制作人啊。
游戏做得好不好,主要是看制作人的水准。
脚本再厉害遇到一个蹩脚的制作人,也可能会被糟蹋。”
“这就相当于一部电影的制作,导演要负90%的责任,如果遇到一个烂导演,再厉害的剧本也有可能拍出烂片。”
“唔……好像是这么回事。”
大家又不坚定起来。
……
《猎魔人》即将发售的消息出来之后,不少玩家们都表示了类似的担心。
主要是怕三上真司HOLD不住,有可能会砸了P社的招牌。
业内也存在过制作人离开公司以后,这家公司开始走下坡路的事情。
既然古原椿湫是pokeni游戏的开创者,那么他的消失自然也会影响到pokeni的未来。
“三上真司,这个制作人没听过啊,他真的可以吗?”
“不知道呢,但是我觉得吧,pokeni毕竟是一家小公司,能走到今天这一步完完全全是靠着古原椿湫这样的神级制作人硬生生用实力拔起来的。
这会儿古原椿湫不在了,真的有可能被打回原型也说不一定呢。”
“青智源不是还可以吗?暗黑破坏神和宝可梦都做得挺好的。”
“可他不是古原椿湫啊,古原椿湫是独一份的。而且当时古原椿湫在的时候,大家心里面都跟吃了定心丸一样,所以P社出的其他类型的游戏大家也都会想多尝试一下。
现在不一样了呢,没有古原椿湫的pokeni,很难让玩家们对它有信心。”
“嗯……怎么办,我本来还挺想玩《猎魔人》的,被你这么一说,反而有些犹豫了。”
……
实际上,不单单是玩家们不怎么看好P社新作《猎魔人》
同行们也都流露出了类似的担忧。
一向以pokeni为标杆,以古原椿湫为导师的精灵社社员们此时都纷纷摇头。
“这一次《猎魔人》凶多吉少啊。”
“是啊,我都替这个叫做【三上真司】的新制作人捏一把汗,怪可怜的家伙。主要是他的运气不好,偏偏成为了古原椿湫隐退之后的P社接班人。
可是古原老贼的影响力和高度就摆在那里,哪怕是青智源都要被比下去一头的。
三上真司这种新人直接顶上来,很难说会被玩家们骂成什么样子。”
“这游戏好像不是走的galgame路线吧,也会有这样的问题吗?”精灵社的一个美术问到。
在他看来,画风都不一样。
古原椿湫擅长的是制作galgame,以唯美治愈的画风见长,通过图片和文字,加上很好的剧情把控将玩家的情绪体验引导到一个高峰。
很明显《猎魔人》不是走这个路线的,人家明明是个动作RPG游戏,只要战斗方面做得足够好不就行了吗?
“不是这样的。或者说,本来应该是这样分开看待的。可玩家们不会这么想。
古原椿湫太耀眼了,当pokeni拿掉了这颗太阳之后,后续不论出任何游戏,其实都会被玩家们在潜意识当中拿来跟古原椿湫进行比较。
即使是不同类型的游戏。