27.合纵连横(2 / 2)
跟柯林斯基聊完,青智源的收获还是很多。
美国玩家跟霓虹玩家根本就是两个物种。
米国市场跟霓虹市场,或者中国市场也大不相同。
这些西方的玩家们,更喜欢新鲜的刺激的,能够让人肾上腺素飙升,分泌大量多巴胺的游戏。
简单粗暴直接,在这里大行其道。
而霓虹和中国的玩家们,或许会更加关注内在,关注一些深层次的具有文化内涵的东西。
不过,这也不代表米国的玩家们不能欣赏,或者是米国的制造商们缺乏深度。
只是在他们看来,追求故事性和深度之前,得先满足胃口。
假如未来pokeni想进入欧米市场,将这一块做起来的话,那么就得转变思维才行了。
好在青智源大脑当中的西方神作挺多,关键在于先抄,啊呸,先做哪一款。
以及找谁做,如何做才行。
在这个年代,霓虹的收入远高于中国人,而米国人的收入又远高于霓虹人。
相比之下,欧米地区的售卖价格可以拉得更高一些,甚至如果你有足够的自信,游戏完全可以卖到99美元(相当于12400日元)。
一些大作就是这样,只要足够优秀,能够成为玩家们的所爱,他们的口袋就会为你敞开。
这就是柯林斯基描述的美国,这也是现在的米国给青智源的印象。
在芝加哥逗留了两天,青智源陪津田奈央逛了服装店,买了些女人喜欢的衣服,晚上也共度了快乐的时光。
在第三天的时候一起返回了霓虹东京。
……
进入6月份之后,宝可梦已经在收尾测试当中了。
确认没有问题就能够发行。
发行日期是跟世嘉这边商量好的,8月1号,世嘉的掌机发行,宝可梦就会同步上架。
本来这次在芝加哥电子消费展上面柯林斯基想要演示宝可梦的,可惜联机功能尚未完成。
……
与此同时,世嘉开始在拉拢其他诸侯。
……
世嘉最先找到的是南梦宫,提出希望南梦宫能在新的掌机上面开发游戏的策略,并且给予很高的优惠。
然后是光荣和科乐美……
除了SNK这种在游戏机领域当中跟自己有直接竞争关系的之外,世嘉都找了个遍。
开出的价码也很有诚意。
铸币税,啊呸,权利金方面只收取15%,比原来要求的20%还要便宜一些,只有壬天堂30%权利金的一半。
另外,只要达成合作,每年在世嘉游戏机上面开发的游戏数量不受限制,但是世嘉依然要保留审核权力。
……
光是这两点,其实已经足够让许多游戏厂商感到心动的了。
只不过迫于壬天堂的压力,以及目前对于未来市场难以判断,这些公司还在观望和摇摆当中。
如果因为跟世嘉合作而得罪了壬天堂,那么想赚钱就很困难了。
不是每一家公司都有能进军欧米市场的能力的。
而在霓虹,壬天堂就是一切。
而壬天堂,山内溥这边,却没有感觉到地位被动摇,岌岌可危的威胁感。
SFC的势头正盛。
更何况,山内溥并不认为一款新发售的掌上游戏机就能产生多大的变化。
毕竟游戏机市场的主力还是TV。
……
1992年6月28日。
东京。
pokeni株式会社。
“感受到了吗?浓浓的火药味。”青智源嗅了嗅空气,发出一声感叹。
大战一触即发。
未来的这几年当中可以用风云突变来形容,主机大战将成为白热化。
虽然已经知晓历史进程,可毕竟现在这些都在改变着。
未来会发生什么样的变化,pokeni能在其中起到什么样的关键作用,目前都还是个未知数。
不过,青智源已经在努力增加自身筹码,为的是能在博弈当中成为棋手,而不是别人操控的棋子。
看到社长一脸白痴的样子,小HR不由得叹了口气。
“社长,请你清醒一点好吗?”
青智源狠狠皱了皱眉,你懂什么呀。
“对了,京都动画的木上益治已经来了哟,在外面等了很久了。”
“哦,好的,让他到会议室等我吧。”青智源说。
“对了,把浅野莉莎也叫上。”
……
会议室当中,木上益治将制作的20秒样片播放完毕。
青智源低头翻看着他们的企划,嘴角露出一抹微笑。
嗯嗯。
相当不错呢。
几乎还原了青智源小时候印象当中的动画片内容,画风上面甚至更加精致。
在有pokeni本身的设计基础上,其实人物也好,角色也好基本上跑偏不到哪里去。
毕竟动画和游戏联动,最终还是要以游戏为主的。
不然你动画片当中叫墨尼克,游戏里面叫皮卡丘,形象上对不上,就很麻烦了。
几个主人翁,还有重要的火箭队反派,都是青智源钦点的,必须得加入到动画当中,甚至连人物性格都已经设定好了。
这一点对于木上益治来说还挺难受的,相当于戴着镣铐跳舞。
好在最终编写的脚本还不错。
原本的宝可梦当中,小智的角色原型来自于创作者田尻智。
然后因为壬天堂的宫本茂对他有恩,是宫本茂看上了这个游戏,并且将其定位壬天堂的掌机重点项目,加上宫本茂对田尻智有不少指导,所以田尻智在创作的过程当中加入了小茂这一角色。
现在这中间的曲折已经没有了,pokeni的制作过程当中少了这一段故事。
所以角色虽然还叫小智和小茂,但是已经跟田尻智和宫本茂没多大关系。
……
看完了脚本之后,跟浅野莉莎讨论了一些细节。
青智源开心地笑了起来。
“那么,就等着8月份动画播出了。”
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