第425章 部位破坏(2 / 2)
被破坏部位,肯定伴随着受伤增加、失去特定机能,这必然是一种对防御者的惩罚措施。
设想一下,玩家正在与boss激战正酣,因为不太熟悉boss技能而疯狂挨揍,不过好在玩家也有回血道具,可以不断地恢复自己的生命值。
但就在玩家看到曙光的时候,他的身体部位被破坏了!
比如,腿被破坏了,导致他移动速度变慢、翻滚变慢、无敌帧缩短,又或者左臂被破坏了,义肢的功能无法正常使用,攻击动作也变得迟钝……
甚至更不要脸一点的话,当玩家的腿部遭受严重破坏时,还会直接瘫在地上无法移动,只能被动地迎接boss的攻击……
想想都气人!周扬也震惊了,他看着魏成杰,心里也有点纳闷:你到底是哪头的?很显然,这种设计明显是对玩家一点好处都没有的设计啊!
魏成杰继续说道:“当然,莉总,为了让这个系统看起来更有迷惑性,仅仅是这样还不够,我的想法是,还需要两点额外的机制来保驾护航。
“首先,我们为全部的boss也都做上部位破坏,以表示我们对boss和玩家的一视同仁。
“但考虑到角色的性能,其实大部分boss的部位都是很难破坏到的。
“其次,我们可以针对人类的生物身体,以及人偶的机械身体,做出不同的部位破坏机制。
“二者的减伤率、修复方式、破坏结果等细节方面,都做出明显的差异。”
莉莉丝有些费解:“你的意思是说,让人类的身体和人偶的身体产生更多的差别?“我记得之前说过,人偶的减伤率会更高一些。那么相对应的,人类的身体会从吸血机制中获得更多的治疗?更容易恢复?”
魏成杰摇了摇头:“不止如此,我觉得还可以设定为人类的身体更加灵活,不论是垫步闪避、翻滚的动作,还是攻击的动作,速度都变得更快、更顺手。
“但是,人类的身体也会变得极其脆弱,摸一下就没。”
莉莉丝眉头微皱,显然第一时间没搞懂这到底是什么意思。
魏成杰继续说道:“按照破坏机制,人偶的身体不仅被破坏的难度更高,而且即便被破坏之后,原本的肢体也还能勉强发挥其应有的能力。只是效果会打折扣。
“但人类的身体不仅很容易被破坏,而且一旦被破坏,就会彻底失去其能力。不仅如此,肢体破坏还将伴随着大量的出血,直接降低玩家的生命值上限。”
莉莉丝瞬间明白了:“嗯?好设计!这确实是个好设计!”
很显然,这一条还得结合之前说过的撒谎机制去考虑。
玩家可以主动利用各种道具将自己改造为人偶,但如果持续地撒谎,就会越来越像人类。
什么样的玩家会选择撒谎呢?显然大部分都是觉得常规流程很困难、想要避免受苦的玩家。
所以,这会给他们一种错觉:撒谎不仅可以跳过某些流程、逃课某些boss,还会在变得更像人类的过程中,让自己的动作越来越灵活。
不论是闪避敌人的攻击,还是反过来攻击敌人,都变得更加顺手。
玩家们在跟一般的小怪战斗时,感觉必然是越来越轻松的。
因为游戏中的小怪虽然也比较难缠,但只要玩家小心谨慎、一只一只地打,再使用一些长武器打先手、不弹刀,推图还是比较简单的。
这时候,人类身体将具备无与伦比的优势。
可一旦遇到关键boss,情况就变得完全不同了!首先,因为撒谎机制,关键boss时玩家的谎言被拆穿,动态难度将直接回调到正常难度,对于习惯了简单难度的玩家来说,这简直就是噩梦;其次,关键boss可不像小兵,必然需要玩家的背板和一定的操作才能打过。
玩家一旦被boss打到,很可能会触发断肢+血量上限降低+基础功能受限等一系列debuff。
而人类动作灵活的这点优势,在这一类玩家中是很难发挥出来的。
可以说,对这类玩家来说绝对是双重暴击!
而给boss增加可破坏部位也是一招好棋。
虽说不排除个别顶尖大佬玩家,可以通过特定的手法来打出部位破坏,但考虑到《谎言之血》并不算太复杂的动作系统,以及大多数玩家的操作水平,绝大多数玩家恐怕勉强打出个断尾就不错了。
那些看起来很美的部位破坏,压根打不出来。
而玩家们过于纠结部位破坏,反而会打乱自己的战斗节奏,让自己更加吃苦。
种种因素叠加起来,显然是让那些本就操作一般的玩家雪上加霜,而《谎言之血》就在层层“看起来很美”的机制包裹下,变成了一颗定时炸弹,把那些开心入坑的玩家炸得粉身碎骨!
而他们必须要在深入体验游戏很长一段时间之后,才能发现这让人绝望的真相。
听起来,这游戏更加靠谱了呢!(本章完)