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第二章 夸张的技能列表(2 / 2)

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力量:4

敏捷:4

智力:4

魅力:4

……

“死死死死…我靠啊!这是在暗示我,我就是来这个世界送死的吗?这属性就连游戏里最低级的农民也比不上吧!”

很是不忿地大声抱怨了一番,无可奈何的马克思最终还是接受了这个属性数值。毕竟他只是一个缺乏运动的宅男,力量和敏捷究竟够不够这个数值还两说呢。

随后,马克思也不再去纠结那四个四,立即转而研究起那与他未来是否能舒适生活在这个世界息息相关的‘金手指’了……

与游戏里的角色面板差不多,马克思眼前的这个面板也分为了左、右、中三个部分。可是除了左下角的属性区块外,其他地方都和他记忆中的角色面板,产生了极大的分歧。

首先是面板的左上角,也就是属性区块上方的位置。在游戏里这本该是游戏角色模型,可现在在马克思眼里,那居然是一张他的免冠照片!

虽说那硬朗且精致的五官看上去又帅又可爱,非常耐看啦!但是这么一直盯着自己的照片…难免会有些怪怪的感觉……

接着是面板的中央部分,这里倒是和游戏中一样,一整排都是技能。不过比起游戏里那些绝大多数都是‘食之无味,弃之可惜’的鸡肋技能,马克思在看过位于面板右部浮现的各个技能介绍后发现,他眼前这个技能列表简直就是要逆天啊!

和游戏中原有二十四个技能不同,马克思眼前的面板上只有十六个技能,每种属性都对应其中的四个技能。至于说它逆天的原因,则在于各个技能所提升的数值上。

就拿其中和游戏里的技能--强击效果相同的强攻技能来说吧,初时强攻技能每级只提升百分之五的伤害,比起强击的百分之八甚至还要低。

可马克思眼前这个面板中的技能,却是被分成了总共五个等阶:一级的初阶、二到四级的低阶、五到七级的中阶、和八到九级的高阶,以及十级的顶阶或者说是圣阶!

初、低阶,也就是一至四级时提升的数值,或许并不怎么显眼,但等到五至七级的中阶时,每级提升的数值,就会翻成初、低阶提升数值的两倍!八至九级的高阶甚至还会翻高五倍!到十级顶阶提升的数值则更是夸张,居然直接翻到了十倍!

如果用一百的伤害来计算,强攻技能达到五级时是一百三十,达到十级就是二百五十的伤害数值啊!比起十级强击的百分之八十,可是高了将近一倍的量!

而且强攻技能在其中可算不得强,如果能把所有技能都提升到十级,那么一个人解决掉一整支军队也将是轻而易举的事情!

这简直就是在造神啊!

……

力量:决定基础伤害和负重程度

体质(个人)--提升身体素质,最高减免百分之九十的所受伤害、增加百分之九十的基础伤害和伤口恢复速度。

强攻(个人)--最高提升百分之一百五十的近战伤害。

投掷(个人)--最高提升百分之三百的投掷伤害。

弓箭(个人)--最高提升百分之一百五十的弓箭伤害。

敏捷:决定基础速度降低负重影响

武器(个人)--最高提升所使武器的全部数值百分之一百五十。

盾牌(个人)--最高提升所使盾牌的全部数值百分之一百五十。

疾速(个人)--最高提升百分之三百的基础速度。

驾驭(个人)--最高提升所乘坐骑的全部数值百分之一百五十。

智力:增加技能点和智慧程度

训练(队伍)--最高每天为低于队伍领导者的成员增加30点经验值,等级差每多五级,增加经验值便翻一倍,并可获得队伍成员所得经验的百分之十。最多指定十名队伍成员共享全部个人类特殊技能。

战法(队伍)--最高提升所有队伍成员百分之一百二十的基础伤害。

强行(队伍)--最高提升所有队伍成员百分之一百二十的基础速度。

医术(队伍)--提升所有队伍成员的身体素质,最高减免百分之六十的所受伤害、增加百分之六十的基础防护与伤口恢复速度。

魅力:增加团队人数上限和颜值~

统御(队伍)--最高为所有队伍成员增加30点力量与敏捷,增加60个团队技能可产生效果的人数上限。

防具(队伍)--最高提升所有队伍成员防具防护数值的百分之一百五十。

威慑(独有)--最高削弱身周一定范围内抱持敌意者百分之六十的杀伤力度。

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