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第一百二十二章 问题的本身也是答案(日万Day15,求订阅!)(1 / 2)

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真·BOSS直聘。

他沈坚是怎么也想不到,这个当初自己也没有留意到的小子,竟然就是能够以一己之力击破他们用《突击2》并吞市场的竹节虫!

但怎么可能呢?

他才多大?

不过二十几岁,怎么可能在这么短的时间之内,从一个什么都不懂的新人游戏策划,直接进化成为顶尖游戏制作人之一?

哪怕是自己,也是在苦苦在基层积累了数年游戏制作经验后,才决定孤注一掷选择自立门户,开发《突击》。

但竹节虫他可不止做了《洞天之战》这样的FPS,甚至连其他领域,像是独立游戏领域,他们竹节虫工作室都有所涉猎。

甚至之前他还听说过,之前他们专门用旗下最精良的独立游戏工作室,来对竹节虫的下一款新作进行狙击,但这都被他从容应付与化解。

如今的竹节虫工作室,就连他这個不熟悉的局外人,也能感受到一股巨大的势不可挡的气势。

甚至还不少游戏媒体分析说,竹节虫工作室正在掀起一场玩家革命。

他们虽然没有像各大厂那样的资金投入,但是靠着他们自己强大的创造力与生机,再加上低廉的定价,将游戏从现在的无限商业化进程的洪流中拉了回来。

只做游戏,不做商业化。

倘若是其他人,沈坚兴许会觉得他是一个有坚持、有理想的傻子。但若是竹节虫,他只能说佩服。

而他更没有想到的是,作为这一切的领袖的竹节虫,竟然就是那个曾经在雅达利公司里一窍不通的小子。

“现在的年轻人,是真的狠啊。”

他默默将名片收好,颇有些羡慕地走回了家。

......

这些天以来,虽然没有过年,但《洞天之战》玩家每天都在过年。

不仅送的福利一个二个都非常棒不说,就连最近才入坑的小东西也多了起来。

也许是因为《洞天之战》本就是个以娱乐模式为主的游戏,再加上大伙儿也都是从各个游戏前来“养老”的,因此面对突然涌进来的众多新人,大家也都非常和善地教会他们如何玩这款游戏。

而若是遇上爷新了,大家也会好心地向他推荐同样由竹节虫工作室出品的,名叫《哈基米大冒险》的好游戏。

不得不说,什么样的游戏什么样的粉丝。

他们运营佛系的同时,也使得玩家群体同样非常佛系。

不过没过多久,一则新闻便引来了无数广大玩家们的争议。

【前《突击2》制作人,突击系列作品创始人高坚果,加入竹节虫工作室,担任《洞天之战》的主策划】

高坚果,自然是他沈坚的ID。

这个消息可把所有《洞天之战》的玩家三魂下丢了七魄。

好日子才没过几天呢,家里就进贼了?

他李不言难道不知道,《突击2》都是怎么死掉的吗?

都是这个B高坚果每次出氪金系统,把游戏环境搞得一团乌烟瘴气不说,现在《突击2》根本就不是没有钱的人能玩的了!

想要入坑?

先充三千!

他竹节虫将这种人放进了工作室,不是纯在引狼入室吗?

他不怕高坚果把《洞天之战》搞成一团糟,但我们这帮玩家们怕啊!

因此在消息爆出后不久,整个竹节虫官方论坛在这一点上直接吵疯了。

【玩家请愿楼丨请竹节虫开除新主策高坚果,或将其调离其他岗位】

【这才刚准备从《突击2》入坑《洞天之战》,没想到高坚果这个B比我还快!兄弟们我现在还该不该润啊?】

【竹节虫你糊涂啊!高坚果这种东西是能招进来的吗!】

可以说,几乎所有玩家都不怎么看好他的这一举动。

除了【《最终旅程》BUG反馈区】。

他们还在写灵异。

而不仅是玩家这边不看好,就连竹节虫游戏工作室内部也不太看好这一举动。

“老大不会是疯了吧,真把这个人招来当主策划,就不怕他在游戏里旧病复发了么?”在午休时间中,赵晓峰率先开团。

对于雅达利,他跟李不言跟了这么久,也有些恨屋及乌。

总之,从雅达利出来的,没有一个好东西!

“那照你这么说,”项迟迟白了他一眼,“有没有一种可能,李不言自己也是从雅达利集团出来的呢?”

“这......”被回旋镖砸中的赵晓峰一时间有些哑口无言。

“李不言之前在公司内肯定有过接触,不然也不会就找上他。而相处这么久,他也肯定知道这个人究竟本性如何。”

“橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。既然李不言都认可了他,我们给他一次机会又有什么问题?”

项迟迟像是想到了什么后,故作深沉地说道:“不过我真没有想到,他李不言竟然还这么黑——先是在知道对手有营收压力的前提下,靠着低价策略挤压对手的生存空间。”

“然后再靠着在雅达利的朋友通风报信,在最合适的时候前去进行安慰与竹节虫工作室欢迎的意愿。”

“而在做完这一切之后,才暴露自己其实是竹节虫本人的身份,通过强烈的身份反差来给他一个下马威。”

项迟迟说着用手在下巴上摩挲了几下,“这种雪中送炭收服忠心耿耿的武将的戏码,我之前只在历史书上见过,没想到他竟然真的在现实生活中上演了!”

“......我觉得你这种猜想,多少掺杂了一点个人情绪。”

赵晓峰颇有些无奈地回答道。

“现在还是好好想想,该怎么给《城市:乌托邦》进行更新优化吧!”

此言既出,众人们也从原来的嬉笑变得有些沉默。

在刚刚过去上午的会议上,他李不言可以杀疯了。

他们提出的改进方案,没有一个能过得了李不言的审核。

“要不要就根据不同的AI来做对应的城市模型?像是现代就做现代的,古代就做古代的?”

“否掉。除了模型上的变动外,游戏本身没有任何差别。如果喜欢对应世界观,早就可以通过AI来实现你说的效果,根本不需要我们进行游戏更新。”

“那既然如此,我们不如在游戏中埋藏一些坏蛋AI,坏蛋AI可以污染整个城市的其他AI,然后让玩家去抓这些AI?”

“否掉。AI传递是一项非常复杂且很难回溯的功能。要是真要他们通过AI对话来找到谁才是污染源,你不如直接把玩家杀了给他一个痛快。”

“我提议新版本AI,按照玩家浏览器的浏览记录生成!绝对能够给玩家一个意外惊喜呀!”

“否掉。游戏需要有玩法才能称之为游戏,这样只能够给玩家带来惊吓的东西,只能够称之为《哈基米大冒险》。”

全都给否掉了。

最后,也是有一个人有些自暴自弃地说道:“那既然你把大家的提议全都否掉了,那我们最后究竟要做一个什么样的版本更新?”

其实大家也都认为,《城市:乌托邦》这种高自由度的游戏,并不适合对游戏玩法方面做出太大的改变。

顶多在一些建筑上增加新的模型,又或是在游戏中添加新的遭遇事件:像是灾难呀或是邻市交易之类的啊这种联机玩法。

除此之外,他们能想到的,AI都能帮他们做了啊?

而面对大家的疑问,李不言也是笑着说道:

“你们提出的诸多方案,确实是有着这样或那样的问题。”

“但你们有没有想过,这些问题本身,也是你们想法的答案呢?”

抛出这样一句充满谜语的话后,他便借以正好中午到了,宣布散会.

说是为了锻炼员工们自我思考的能力,不要一遇到这种问题就全都依赖他一个人,自己一个人跑出去觅食,徒留他们这帮员工冥思苦想。

他妈的,什么说着不要依赖他,肯定就是自己也不知道,偷偷给溜了!

“啊!!!”

“谜语人滚出竹节虫游戏工作室!”

......

“怎么又在催着更新啊......”

“不是昨天才更新过了嘛,怎么今天又要更新?”

坐在电脑桌前,陈长志看着眼前无数条催更回复有些头疼。

他原本也只是一位业余时间写点玩玩,不过看后来他写的受到了广大读者们的喜爱爆火,因此也将工作中的重点转移到了之上。

凡是看过他写的的人,无一不夸他恐怖气氛营造地好,写地人后背发凉。

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