8小时博弈战(二)(1 / 2)
选择松鼠小镇休整的玩家, 并不算少。
不同于锈都的城市繁荣,不同于纸金的声色犬马,松鼠小镇是休闲安逸、色彩浓郁的童话风。
建筑风格是欧式城堡, 主色调则是温暖的橙棕色和粉红色。
不得不说,在经历过生与死、血与火后, 松鼠小镇美好得仿佛一个不真实的梦境。
大多数玩家都会选择固定的城市歇脚。
《万有引力》中的五个主题城市,各有其特色。
习惯了普通都市生活的玩家, 会选择和他们日常生活习惯最为相近的“锈都”。
想纵情声色的, 找寻刺激的,会选择贫富差距悬殊、一秒天堂、一秒地狱的“纸金”。
再狂野一点的玩家, 会选择“古城邦”。
据说那里是斯巴达风的荒壁残垣, 中心点设置有一个巨大的圆形露天斗兽场。
那是正常版本的《万有引力》中游戏竞技场的所在地。
玩家会选择在竞技场进行PK。
赢家可以获取积分和道具奖励。
当然,玩家也可以发起单方面的挑战,用各种绿橙紫武来押宝对垒,全凭自愿和实力,胜者为王, 败者寇。
也不知道在当下这款游戏里,这个竞技场被幕后的运营商改版成了什么鬼样子。
“松鼠镇”作为最具少女心的童话岛屿,与“家园岛”这座鲁滨逊式的种养殖岛一起, 成为了远离其他三处“浮华俗世”的梦幻之地。
四周海浪声声, 海鸥鸣鸣。
来到松鼠镇的玩家,会被固定传送到一段绵延数里的圆弧形白沙滩,手里则会自动刷新出一张门票。
一切都和现实世界进入游乐园的步骤一模一样, 仪式感十足。
玩家只需要在大门处刷电子票入内,就能在椰海、欧风、沙海、城堡中尽情徜徉。
相对来说, 松鼠小镇的功能性是弱于其他四个中转站的。
它原先的主要功能,是为12岁以上的玩家提供游乐场所, 以家庭娱乐功能为主。
小镇中央,那座水晶堡造型的亲子电影城最受欢迎,可以用来播放合家欢电影。
其他玩家只需要戴上家庭版的VR眼镜,就能直接体验全家一起看电影的快乐。
因其自带的功能性和娱乐性较弱,多数选择松鼠小镇落脚的,都是不想争夺的咸鱼型玩家。
当然,也有利用相对和平的环境,来谋求属于自己的生路的玩家。
他们积极投入精力,努力发掘出松鼠小镇的商业功能。
“铿锵小玫瑰”就是其中的一支创业队伍。
这是一支由四人组成的女性玩家队伍。
她们原来有五个人,在硬着头皮参与过一次副本、丢了一个成员后,她们就打死不肯再去了。
现在,她们靠贩卖副本情报、换取积分为生。
说实话,这个生意并不易做。
首先,玩家都有私心。
他们并不愿意主动分享出自己的副本经验。
说到底,大家都是竞争关系,谁愿意把自己千辛万苦、甚至牺牲了队友的副本通关经验随便告诉别人?
别人知道关窍,轻轻松松过了,那亲身试错的他们岂不是亏大发了?
不过,要分享,也可以。
得加钱。
“铿锵小玫瑰”手头上的原始积累不多,充不了阔,不好去花高价买情报,更怕情报烂在手里没人买,赔了夫人又折兵。
所以,她们选择了最简单的方法——
在一些餐厅、酒吧里,点一杯白开水蹲点,听刚刚从副本里回来的玩家吹牛。
有些人的副本过得不算很难,收获颇丰,再加上劫后余生导致的神经兴奋和强烈倾诉欲,他们会更愿意无偿地谈起自己的经历。
她们就躲在附近,竖着耳朵,偷偷记录下来。
不得不说,这种行为虽然略有猥琐,但她们也的确靠这一途径积累下了一批情报。
当然,这种二手情报,难免添油加醋,细节失真。
如果不上前搭话,补充细节,到手的情报也可能没什么作用。
有些和她们同行的情报贩子为了避免麻烦,干脆化身写手,根据一耳朵听到的零星信息,自行杜撰捏造通关副本的办法,把一套连编带造的副本情报卖给玩家。
“铿锵小玫瑰”当然也动过这种小心思。
毕竟,就她们目前听取到的情报而言,还没有两队玩家经历过同样的副本。
就算把编造的情报卖出去,也不一定有害到人的几率。
但因为这一行径实在太过龌龊,她们负不起人命关天的责任,几个女孩多番商量争论后,还是下不去手。
于是,她们只好另辟蹊径,选了她们中间最漂亮的那个,一旦听到有玩家在讨论有价值的副本,在靠偷听收集到一定情报后,就主动出击。
作战方案各有差别。
如果对方是男性玩家,马上各种星星眼表达仰慕,给予充分的赞美。
如果对方是女性玩家,马上态度诚恳,认真请教。
女性玩家给她们的尊重和善意,相对来说更多一点。
“铿锵小玫瑰”甚至和三支以女性玩家为主的队伍达成了较为稳定的长期合作关系。
她们在从副本回来后,会把副本信息用低价卖给“小玫瑰”。
“小玫瑰”也会尽己所能,免费提供给她们一两个自己手头的副本信息。
情报来源这就算是有了。
但她们的日子并没有好过多少。
如何卖出副本信息,同样让人头疼。
大多数会来买副本信息的玩家,手头都不怎么宽裕。