第252章 虚拟现实(2)(1 / 2)
那些拉环、扔出的动作,其实都是在虚拟现实中执行的。
手上没有触感,而且抡动手臂时,手上也并没有真实的手雷在手里的那种沉甸甸的感觉。
但是眼中的真实度却很高,让我略微有一些怪异的感觉。
系统应该判断我扔震爆弹的力量比较大,所以那震爆弹翻滚着落到了五十多米外的街心之中。
那震爆弹炸响的声音,却还是挺真实的。
这房间里面各个方向都装了立体声的扬声器,所以我的耳中听到的声音,和虚拟现实中震爆弹爆炸的方向是重合的。
而且行尸形象的仿真度也非常的高,黎明会能够捕捉我们的面部、身材特征,然后做出相同的虚拟形象来成为我们的虚拟队友。
那么捕捉行尸的形象,再做成虚拟形象,当然也没有任何问题。
那些行尸们和现实中的行尸行为如出一辙,几条街道上都冲出来不少行尸,向着那震爆弹炸响的地方扑去。
95%以上的仿真度,让这些行尸面部的动作也异常真实,如果黎明会能够模拟出它们身上那种特殊的臭味,我想应该能够完全欺骗我的的大脑吧。
但饶是如此,几天没有看到过行尸的我,此时也产生了生理反应,我的心如同被一双冰冷的手突然攥住,一下子提了起来。
而且身上的鸡皮疙瘩全部立了起来,汗毛也根根倒竖了起来。
我将身体略微压低,然后呼吸也变得细微了起来,只露出鼻子以上的部分,仔细观察着下面的行尸群。
几条街道中,已经不再有行尸向外扑出了,我需要进行下一步的引尸工作。
我轻轻向这咖啡厅的另一边走去,走到了靠近那楼梯的一侧。
然后将第二颗震爆弹的拉环拉开,用力向那楼梯下面扔去。
因为力量十足,再加上这楼梯有着长长的斜面,震爆弹又翻滚着掉下楼梯,直落到最底层一级楼梯外十米才爆响。
刚才还在第一颗震爆弹的炸点附近徘徊的行尸,便又有了新方向,一窝蜂的朝楼梯扑去。
而虽然在测试中,行尸群仍然遵循着现实中的物理规则,纷纷朝着那楼梯之下滚去。
但其它的行尸则不会被摔倒的行尸吓住,依旧不停地向楼梯下冲去,即便被行尸绊倒也不会停歇。
不多时,怡和街上的行尸全部都或扑下、或滚下、或掉下了楼梯,街面上已经空空如也了。
我迅速下楼,向怡和街街尾奔去。
不过下楼、上楼,在我的实际感受里,其实也只是走的平路,心中不免又是怪异感觉。
奔到了怡和街街尾处,我发现几条街已经很干净了,并没有任何行尸还藏匿其中。
心想着,这测试系统的算法,把引尸的效果也设计的太完美了。
向那维多利亚公园看去,其中只有一些分散的行尸,散落在公园各个角落。
于是我返回到那小超市里,打开了门对里面几个“队友”发布命令:“跟在我的身后,听我指挥。”
几个“人”一言不发的走出了超市,我向街尾跑去,它们几个也跟着我跑。
一边跑,我一边扭头打量着几个人。